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openmv学习日记(三)初识IDE
今天来大概了解一下IDE和一个例程 文章目录 IED第一个案例颜色空间 IED
1.界面一览 2.官方示例 3.查看函数功能 将鼠标放在函数上,自动会显示 4.自动调节阈值操作 这个在之后有些函数会有用,可以帮助我们找到我们感兴趣区域的阈值 <1>先打开阈…
建站知识
2025/1/21 18:39:26
LiteIDE主题定制教程
LiteIDE 是一款开源国产 Go 语言 IDE,从我刚开始接触 Go 语言就一直在使用它。我喜欢它是因为它轻量,安装简单,解压即可使用。即便是在有 vscode 和 Goland 的情况下,我还是会在电脑里给它留一个位置。
LiteIDE 是用 Qt 开发的软…
建站知识
2025/1/21 18:47:04
云化Web IDE,在线开发新模式
目录 前言
一、初识云IDE
二、CSDN 云IDE
1、如何使用云IDE 2、使用云IDE
三、云IDE的使用感受
四、总结 前言 工欲善其事必先利其器,作为程序员,我们在编写代码的时候,一定会选用一款得心应手的工具。就像行走江湖的侠客,手…
建站知识
2025/1/21 18:41:24
Qt5 中关于信号槽 SIGNALS/SLOTS 的改动
2022/1/14:增加模板方法 “template <typename T> auto qOverload(T functionPointer)” 在信号槽中遇到函数重载情况的使用,此方法于 Version5.7 引入。 Qt5 释出对信号 / 槽的新方法。保证了在编译阶段即可对信号槽使用进行检查,避免…
建站知识
2024/10/23 15:43:19
3dmax渲染完就卡住不动怎么办?
有很多种原因都可能会导致3DMAX卡死,需要一个个排查。 一、3dmax和系统语言不兼容 解决方法是把电脑里语言设置的兼容性打开。 二、3dmax内存分配不足 把动态内存限制设置到1W以上或是直接设置为0(不限制)。 三、渲染设置错误 可以尝试重置渲…
建站知识
2024/10/23 18:53:39
vue 使用three.js 实现3D渲染
渲染效果如下: 实现步骤:
引入three.js相关依赖: npm install three准备模型文件:改项目中使用的模型类型为fbx(需要模型关注“极光游戏工作室”公众号下载)注意事项:项目中引入模型路径必须使用绝对路径,否则找不到&…
建站知识
2024/10/23 6:50:29
发挥多线程优势,用服务器CPU做3D渲染,物美价廉
CPU线程越多,3D渲染时间越短。今天,我们拿2013年出品的至强处理器Intel Xeon E5-2667V2(二个)和目前主流桌面CPU做一个简单对比测试。测试软件用CPU-Z、鲁大师、CineBench R20。从测试结果看,在多线程渲染方面,即使是已经淘汰的服…
建站知识
2025/1/6 17:18:45
Open3D 点云颜色渲染
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 Open3D主要有两种方式来进行点云的颜色渲染,一种是使用PaintUniformColor函数为点云赋单色,第二种则是通过对点云对象的colors_数组进行操作来实现,这种方式更为灵活。具体操作可以看下面的代码。 二、实现代码 …
建站知识
2025/1/6 14:00:23