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LiteIDE 是一款开源国产 Go 语言 IDE,从我刚开始接触 Go 语言就一直在使用它。我喜欢它是因为它轻量,安装简单,解压即可使用。即便是在有 vscode 和 Goland 的情况下,我还是会在电脑里给它留一个位置。 LiteIDE 是用 Qt 开发的软…

云化Web IDE,在线开发新模式

目录 前言 一、初识云IDE 二、CSDN 云IDE 1、如何使用云IDE 2、使用云IDE 三、云IDE的使用感受 四、总结 前言 工欲善其事必先利其器,作为程序员,我们在编写代码的时候,一定会选用一款得心应手的工具。就像行走江湖的侠客,手…

Qt5 中关于信号槽 SIGNALS/SLOTS 的改动

2022/1/14&#xff1a;增加模板方法 “template <typename T> auto qOverload(T functionPointer)” 在信号槽中遇到函数重载情况的使用&#xff0c;此方法于 Version5.7 引入。 Qt5 释出对信号 / 槽的新方法。保证了在编译阶段即可对信号槽使用进行检查&#xff0c;避免…

3dmax渲染完就卡住不动怎么办?

有很多种原因都可能会导致3DMAX卡死&#xff0c;需要一个个排查。 一、3dmax和系统语言不兼容 解决方法是把电脑里语言设置的兼容性打开。 二、3dmax内存分配不足 把动态内存限制设置到1W以上或是直接设置为0&#xff08;不限制&#xff09;。 三、渲染设置错误 可以尝试重置渲…

vue 使用three.js 实现3D渲染

渲染效果如下&#xff1a; 实现步骤&#xff1a; 引入three.js相关依赖: npm install three准备模型文件&#xff1a;改项目中使用的模型类型为fbx(需要模型关注“极光游戏工作室”公众号下载)注意事项&#xff1a;项目中引入模型路径必须使用绝对路径&#xff0c;否则找不到&…

发挥多线程优势,用服务器CPU做3D渲染,物美价廉

CPU线程越多&#xff0c;3D渲染时间越短。今天&#xff0c;我们拿2013年出品的至强处理器Intel Xeon E5-2667V2(二个)和目前主流桌面CPU做一个简单对比测试。测试软件用CPU-Z、鲁大师、CineBench R20。从测试结果看&#xff0c;在多线程渲染方面&#xff0c;即使是已经淘汰的服…

Open3D 点云颜色渲染

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 Open3D主要有两种方式来进行点云的颜色渲染,一种是使用PaintUniformColor函数为点云赋单色,第二种则是通过对点云对象的colors_数组进行操作来实现,这种方式更为灵活。具体操作可以看下面的代码。 二、实现代码 …

3D渲染技术 探索

本人同意他人对我的文章引用&#xff0c;但请在引用时注明出处&#xff0c;谢谢&#xff0e;作者&#xff1a;蒋志强 多年未更新技术BLOG&#xff0c;这次系统的谈一下3D渲染技术&#xff1b; 目录 1.三维渲染 软硬件的历史 2.图形学的挑战与对策-真实感 DOF/Texture/Dynam…

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