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3D渲染技术 探索

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Unity3D 双面渲染Shader实现

概述 在建模软件中可以为每个顶点设置法线,三个顶点可以组成一个三角面,三角面的法线是根据其顶点的法线插值而来,这个法线朝向就代表了这个平面的正面。 而在现代大部分引擎和游戏中,会默认只显示平面的正面,即对每个…

3dmax渲染大图高清最详细参数来了

很多人在设置渲染大图参数时总是会遇到很多问题,要不就是渲染效果不尽人意,要不就是渲染时间久的让人抓狂,好的参数设置往往是在不断摸索实践中总结出来的。今天就分享一套比较实用好用的vray5的大图参数 一 【公用(common&#x…

3DMAX渲染特别占内存怎么办?

我们都知道3DS MAX 比较吃 CPU 以及内存和显卡。那么开着 3 DS MAX 的情况下,进行渲染那么更是在基础上加霜。在自己内存不大的情况下。就会出现内存不足的情况。 另外说一下CR相比较VR是更加吃内存的,尤其在渐进式渲染的情况下,在CR7的版本…

各种常见3D渲染软件比较

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NeRF:用深度学习完成3D渲染任务的蹿红

1 引言 NeRF(https://www.matthewtancik.com/nerf)是2020年ECCV论文。仅仅过去不到2年,关于NeRF的论文数量已经十分可观。相比于计算机视觉,尤其是相比于基于深度学习的计算机视觉,计算机图形学是比较困难、比较晦涩的…

Unity3D Linear和Gamma渲染

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出…

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