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Unity3D 双面渲染Shader实现

概述 在建模软件中可以为每个顶点设置法线,三个顶点可以组成一个三角面,三角面的法线是根据其顶点的法线插值而来,这个法线朝向就代表了这个平面的正面。 而在现代大部分引擎和游戏中,会默认只显示平面的正面,即对每个…

3dmax渲染大图高清最详细参数来了

很多人在设置渲染大图参数时总是会遇到很多问题,要不就是渲染效果不尽人意,要不就是渲染时间久的让人抓狂,好的参数设置往往是在不断摸索实践中总结出来的。今天就分享一套比较实用好用的vray5的大图参数 一 【公用(common&#x…

3DMAX渲染特别占内存怎么办?

我们都知道3DS MAX 比较吃 CPU 以及内存和显卡。那么开着 3 DS MAX 的情况下,进行渲染那么更是在基础上加霜。在自己内存不大的情况下。就会出现内存不足的情况。 另外说一下CR相比较VR是更加吃内存的,尤其在渐进式渲染的情况下,在CR7的版本…

各种常见3D渲染软件比较

渲染(英语:render,或称为绘制)在电脑绘图中,是指以软件由模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图…

NeRF:用深度学习完成3D渲染任务的蹿红

1 引言 NeRF(https://www.matthewtancik.com/nerf)是2020年ECCV论文。仅仅过去不到2年,关于NeRF的论文数量已经十分可观。相比于计算机视觉,尤其是相比于基于深度学习的计算机视觉,计算机图形学是比较困难、比较晦涩的…

Unity3D Linear和Gamma渲染

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出…

Unity3D Shader系列之渲染流水线

目录 1 引言2 应用阶段2.1 加载模型数据到显存2.2 设置渲染状态2.3 调用Draw Call 3 几何阶段3.1 顶点着色器3.2 曲面细分器3.3 几何着色器3.4 裁剪3.5 屏幕映射 4 光栅化阶段4.1 三角形设置4.2 三角形遍历4.3 片元着色器4.4 逐片元操作 5 参考文章 1 引言 硬盘上的一个3D模型…

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