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美服疯狂坦克辅助瞄准外挂C#版开发(四)程序使用说明和完成源代码及其下载
到现在为止,我们已经将疯狂坦克外挂所需相关的功能点及解决方案完成。
先说说常规的使用方法:
1、编译发布程序后,先运行程序(默认不可见),然后进入美服疯狂坦克。
2、在游戏中按(Pause&…
建站知识
2024/11/12 16:51:47
美服疯狂坦克辅助瞄准外挂C#版开发(二)全局鼠标键盘HOOK
大家都知道,Windows操作系统内部通讯是基于消息机制的。为了实现我们的功能,必须要能够截和处理获游戏中鼠标键盘事件的消息,常规做法是获取游戏窗体的句柄,然后加入HOOK,这样的好处是不会影响到其它正在运行的程序对鼠…
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2024/11/12 16:51:42
疯狂坦克高抛,半抛,小抛算法
所有车的高抛半抛及小抛算法17:等待和数字中间18:百位数字前端19:百位数字20:十位和个位数字中间21:数字框最后22:喇叭框开头23:喇叭把手前一点(23.5这个位置即为老土半抛和飞火老土抛的点)24:喇叭口25:喇叭后第二波纹26:喇叭后第四波纹27:第一个手机28:第一手机后第二波纹29:第…
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2024/11/12 16:51:33
疯狂坦克 高级教程(二)
第四章 半力高炮 4.1 半力高炮原理
根据我们打全力高炮时经验,射程越大的坦克,如果使用满力的话,一度角产生的距离偏移就越大。
相反,如果射程比较小的话,一度误差产生的距离误差必然也越小。如果用极限情况作为例子…
建站知识
2024/11/12 16:51:29
疯狂坦克 高级教程(一)
坦克高级教程(1) 第一讲 高炮预备知识 1.1 基本原理 根据物理学的原理 在一定角度下以某一力度发射的炮弹(即给予一定初速度V),如果忽略风力a的影响
那么水平射程L与射角α的关系 如1式所示: 由以上2式可见,没风情况下水平落点和2倍射角成正…
建站知识
2024/11/12 16:51:25