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Open3D 点云颜色渲染
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 Open3D主要有两种方式来进行点云的颜色渲染,一种是使用PaintUniformColor函数为点云赋单色,第二种则是通过对点云对象的colors_数组进行操作来实现,这种方式更为灵活。具体操作可以看下面的代码。 二、实现代码 …
建站知识
2025/1/6 14:00:23
Unity3D 双面渲染Shader实现
概述
在建模软件中可以为每个顶点设置法线,三个顶点可以组成一个三角面,三角面的法线是根据其顶点的法线插值而来,这个法线朝向就代表了这个平面的正面。 而在现代大部分引擎和游戏中,会默认只显示平面的正面,即对每个…
建站知识
2024/10/26 5:53:40
3dmax渲染大图高清最详细参数来了
很多人在设置渲染大图参数时总是会遇到很多问题,要不就是渲染效果不尽人意,要不就是渲染时间久的让人抓狂,好的参数设置往往是在不断摸索实践中总结出来的。今天就分享一套比较实用好用的vray5的大图参数 一 【公用(common&#x…
建站知识
2024/12/31 21:25:33
3D渲染技术分享:实时3D水面渲染(反射、折射、水深与水岸柔边)
一、开篇
自从上次写了**《用实时反射Shader增强画面颜值》** 后,不少开发者开始尝试用它来渲染水面,但效果都差强人意。
这是因为,水面除了反射,还有许多细节需要考虑。
在此之前,也有不少开发者提到过水面渲染的需…
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2025/1/16 6:44:05
3DMAX渲染特别占内存怎么办?
我们都知道3DS MAX 比较吃 CPU 以及内存和显卡。那么开着 3 DS MAX 的情况下,进行渲染那么更是在基础上加霜。在自己内存不大的情况下。就会出现内存不足的情况。
另外说一下CR相比较VR是更加吃内存的,尤其在渐进式渲染的情况下,在CR7的版本…
建站知识
2025/1/14 9:45:45
各种常见3D渲染软件比较
渲染(英语:render,或称为绘制)在电脑绘图中,是指以软件由模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图…
建站知识
2024/10/26 15:27:05
NeRF:用深度学习完成3D渲染任务的蹿红
1 引言 NeRF(https://www.matthewtancik.com/nerf)是2020年ECCV论文。仅仅过去不到2年,关于NeRF的论文数量已经十分可观。相比于计算机视觉,尤其是相比于基于深度学习的计算机视觉,计算机图形学是比较困难、比较晦涩的…
建站知识
2025/1/7 9:08:10