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获取某一帧、某一秒、某几秒画面

文章目录 前言一、某一帧二、某一秒三、某几秒总结 前言 有时,我们在看一段视频时,又好看的画面,可以当作桌面背景,或者是喜欢的明星,好看的美女姐姐等,我们都可以通过程序实现截取 说明: 1.…

帧率达到1100帧/秒的高速相机,能干啥用?

为什么大家都热衷于(超)高速相机,尤其帧率和像素越高,代表技术能力越硬? 因为(超)高速相机,能够在不考虑曝光的情况下,把想要的影像捕捉拍摄,拍摄后还可以继…

Unity3d学习笔记

Unity中的脚本类均继承自MonoBehaviour Time.deltaTime 游戏中一帧的时间(秒)假如1秒运行60帧,则一帧为1/60秒;假如游戏运行时卡顿,帧数变为30帧,则一帧为1/30秒 Time.timeScale 时间伸缩,类…

Unity Spine动画如何选定帧数(时间)播放

引入Spine.Unity public SkeletonAnimation ani; 首先把timeScale设为0,相当于暂停动画ani.timeScale 0; 如果需要循环从某一帧播放,可将loop设置为true; 从对应轨道获取动画var repeatani.AnimationState.GetCurrent(0); 设置目标开始时间repeat.Anima…

Pr 视频速率与关键帧

Pr 视频速率与关键帧 1、导入视频,在时间轴上选择要修改的视频,右键单击速度/持续时间,修改速度值。(锁定标志保证了持续时间同比增加和减少) 2、(1)上述操作是对整段视频的操作,如…

对Unity的Update和FixedUpdate的进一步个人理解

Unity在执行游戏逻辑的时候 在一个场景中有多个挂载着脚本的游戏物体的时候 脚本的执行顺序并不是并行执行的 执行顺序相当于 操作系统的调度的那种的,类似的 反正我会在这一帧的时间内执行完这个场景中所有Enable物体上的Update函数 FixedUpdate函数(&…

Unity基础系列(五)——每秒帧率(测试性能)

点击蓝字关注我们吧! 目录1 构造原子核2 使用Profiler3 测量FPS4 帧平均每秒5 给文本上色 本章重点: 1、用物理学来创造一个不断成长的原子核。 2、使用分析器排查性能。 3、统计并显示帧速率。 4、阻止创建临时字符串。 5、通过平均多个帧来稳定帧速率。…

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