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Unity3d学习笔记

Unity中的脚本类均继承自MonoBehaviour Time.deltaTime 游戏中一帧的时间(秒)假如1秒运行60帧,则一帧为1/60秒;假如游戏运行时卡顿,帧数变为30帧,则一帧为1/30秒 Time.timeScale 时间伸缩,类…

Unity Spine动画如何选定帧数(时间)播放

引入Spine.Unity public SkeletonAnimation ani; 首先把timeScale设为0,相当于暂停动画ani.timeScale 0; 如果需要循环从某一帧播放,可将loop设置为true; 从对应轨道获取动画var repeatani.AnimationState.GetCurrent(0); 设置目标开始时间repeat.Anima…

Pr 视频速率与关键帧

Pr 视频速率与关键帧 1、导入视频,在时间轴上选择要修改的视频,右键单击速度/持续时间,修改速度值。(锁定标志保证了持续时间同比增加和减少) 2、(1)上述操作是对整段视频的操作,如…

对Unity的Update和FixedUpdate的进一步个人理解

Unity在执行游戏逻辑的时候 在一个场景中有多个挂载着脚本的游戏物体的时候 脚本的执行顺序并不是并行执行的 执行顺序相当于 操作系统的调度的那种的,类似的 反正我会在这一帧的时间内执行完这个场景中所有Enable物体上的Update函数 FixedUpdate函数(&…

Unity基础系列(五)——每秒帧率(测试性能)

点击蓝字关注我们吧! 目录1 构造原子核2 使用Profiler3 测量FPS4 帧平均每秒5 给文本上色 本章重点: 1、用物理学来创造一个不断成长的原子核。 2、使用分析器排查性能。 3、统计并显示帧速率。 4、阻止创建临时字符串。 5、通过平均多个帧来稳定帧速率。…

Matlab从视频中提取图像,可以设定每多少秒提取1帧。

这个27941是秒数,就是提取视频多少秒。如果整个视频提取的话,可以用VideoAd.Duration即视频总长度替代。 video.FrameRate是视频每秒多少帧图片。你如果想要60秒提取一帧的话,那么 60*FrameRate 设定为循环的步长就可以提取了。 clc; clear;…

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