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引入Spine.Unity public SkeletonAnimation ani; 首先把timeScale设为0,相当于暂停动画ani.timeScale 0; 如果需要循环从某一帧播放,可将loop设置为true; 从对应轨道获取动画var repeatani.AnimationState.GetCurrent(0); 设置目标开始时间repeat.Anima…

Pr 视频速率与关键帧

Pr 视频速率与关键帧 1、导入视频,在时间轴上选择要修改的视频,右键单击速度/持续时间,修改速度值。(锁定标志保证了持续时间同比增加和减少) 2、(1)上述操作是对整段视频的操作,如…

对Unity的Update和FixedUpdate的进一步个人理解

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Unity基础系列(五)——每秒帧率(测试性能)

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Matlab从视频中提取图像,可以设定每多少秒提取1帧。

这个27941是秒数,就是提取视频多少秒。如果整个视频提取的话,可以用VideoAd.Duration即视频总长度替代。 video.FrameRate是视频每秒多少帧图片。你如果想要60秒提取一帧的话,那么 60*FrameRate 设定为循环的步长就可以提取了。 clc; clear;…

Unity--时间和帧率

本文仅为个人学习笔记,总结和分享,难免存在瑕疵与言论不严谨,若有缺漏务必留言告知,文章将会第一时间修正,以免误导。 unity中如果不对代码进行优化,则Update函数中的代码会随帧数的增加而增加运行次数 pub…

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