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游戏修改器的基本工作原理
所谓游戏修改器,主要是通过修改游戏程序的内存数据或存盘文件来修改游戏中的相关数据,使之达到“无敌”等效果。 游戏修改器主要分为两类:单一游戏的修改器和通用游戏修改器。顾名思义,前者只能修改特定的游戏,此类修…
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2025/3/6 20:53:52
【跟小嘉学 Rust 编程】五、使用结构体关联结构化数据
系列文章目录
【跟小嘉学 Rust 编程】一、Rust 编程基础 【跟小嘉学 Rust 编程】二、Rust 包管理工具使用 【跟小嘉学 Rust 编程】三、Rust 的基本程序概念 【跟小嘉学 Rust 编程】四、理解 Rust 的所有权概念 【跟小嘉学 Rust 编程】五、使用结构体关联结构化数据 文章目录 系…
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2025/3/20 10:18:55
FcaNet: Frequency Channel Attention Networks论文总结
论文:https://arxiv.org/abs/2012.11879 中文版:FcaNet: Frequency Channel Attention Networks 源码:https://github.com/cfzd/FcaNet或https://gitee.com/yasuo_hao/FcaNet 一、论文背景和出发点
问题:许多工作都集中在如何设计…
建站知识
2025/2/8 19:26:00
常用功能------物体跟随摄像机视角y轴旋转
1、直接上代码,挂载到物体上即可
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;/// <summary>
/// 限制旋转,只让跟着摄像机y轴旋转
/// </summary>
public class LookAtCam : MonoBehaviour
{private …
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2025/2/8 17:50:58
blender摄像机怎么绕物体旋转
1 添加物体和摄像机运动路径(贝塞尔圆)2 添加摄像机3 摄像机清零(altG,altr,alts)4 相机–添加跟随路径,标准跟随
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2025/3/1 22:40:04
Blender多镜头(多机位)切换
昨天做动画的时候发现不会切换镜头,只能用一个相机太难受了,找了好几个方法,最后找到了一个国外博主。
1.选中一个摄像机 2.在对应的关键帧标记摄像机a 可以看到关键帧下方显示了我们标记的摄像机。即这段关键帧将选取摄像机a的镜头动画。 …
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2025/3/8 11:44:03
【Unity】摄像机跟随鼠标移动以物体为中心旋转 物体根据视线方向移动
描述
实现摄像机根据鼠标移动跟随物体旋转,以摄像机前物体为中心,摄像机围绕物体旋转,并使摄像机时刻指向物体
实现效果 Unity 组件设置
Camera 组件设置 Body 组件设置 实现代码
CameraRotateMove.cs 摄像机跟随和旋转
using System.Co…
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2025/2/8 17:53:42
Unity 键盘控制摄像机镜头旋转,并限制旋转角度
把脚本挂到摄像机上即可,设置一下需要限制角度的区间值。此脚本中有加入滑动条来显示摄像机缩放,如不需要可删除。
注:需要引入DoTween插件,如不需要相机复位功能,可删除代码段,不引入DoTween
using DG.T…
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2025/2/8 17:53:19