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Blender多镜头(多机位)切换
昨天做动画的时候发现不会切换镜头,只能用一个相机太难受了,找了好几个方法,最后找到了一个国外博主。
1.选中一个摄像机 2.在对应的关键帧标记摄像机a 可以看到关键帧下方显示了我们标记的摄像机。即这段关键帧将选取摄像机a的镜头动画。 …
建站知识
2025/3/8 11:44:03
【Unity】摄像机跟随鼠标移动以物体为中心旋转 物体根据视线方向移动
描述
实现摄像机根据鼠标移动跟随物体旋转,以摄像机前物体为中心,摄像机围绕物体旋转,并使摄像机时刻指向物体
实现效果 Unity 组件设置
Camera 组件设置 Body 组件设置 实现代码
CameraRotateMove.cs 摄像机跟随和旋转
using System.Co…
建站知识
2025/2/8 17:53:42
Unity 键盘控制摄像机镜头旋转,并限制旋转角度
把脚本挂到摄像机上即可,设置一下需要限制角度的区间值。此脚本中有加入滑动条来显示摄像机缩放,如不需要可删除。
注:需要引入DoTween插件,如不需要相机复位功能,可删除代码段,不引入DoTween
using DG.T…
建站知识
2025/2/8 17:53:19
Unity 移轴实现
简介 移轴摄影,即移轴镜摄影(Tilt-shift photography),泛指利用移轴镜头创作的作品,所拍摄的照片效果就像是缩微模型一样,非常特别。 移轴的效果和正交视角非常类似,在效果上唯一不一样的是虚化…
建站知识
2025/2/8 17:53:07
unity 3D,镜头跟随鼠标移动
一、鼠标隐藏,使用UI图片作鼠标图
二、射线在屏幕中央,用于交互
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class ScreenPointToRay_ts : MonoBehaviour {Ray ray;RaycastHit hit;//记录射线到屏幕上的实际像素坐标Vector3 v3 new Vector…
建站知识
2025/2/8 17:53:57
沙姆镜头(移轴镜头),倾斜拍摄解决景深问题
如果在小物距场景下做单目结构光系统的过程中一般会遇到景深问题,因为单目结构光点云获取利用的就是三角测量,相机与结构光会有一个夹角,如果光机垂直投影,相机倾斜拍摄就会涉及到目标平面不同位置的聚焦,景深不够就会…
建站知识
2025/3/1 6:48:26
unity3D中点击按钮位移镜头到指定物体和鼠标点击物体位移镜头方法
unity3D中点击按钮位移镜头到指定物体和鼠标点击物体位移镜头方法
需求
1、点击目标(例cube)镜头位移到距离目标的指定位置 2、点击按钮镜头位移到距离目标的指定位置
前期设置
1、新建一个场景并保存 2、新建三个cube,分别改变位置&…
建站知识
2025/2/8 17:52:46
Unity3D鼠标拖拽实现相机移动
实现拖拽的方法: 通过创建一个X-Z平面 得到从屏幕发出的射线到当前X-Z平面的碰撞点 得到的位置作为起始位置和结束位置 当鼠标按下的时候 得到的是初始位置 当鼠标松开的时候 得到的是结束位置
得到两个位置的距离 再通过Vector.Lerp()函数和Update()函数来平衡每一…
建站知识
2025/2/8 17:53:21