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【跟小嘉学 Rust 编程】五、使用结构体关联结构化数据

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FcaNet: Frequency Channel Attention Networks论文总结

论文:https://arxiv.org/abs/2012.11879 中文版:FcaNet: Frequency Channel Attention Networks 源码:https://github.com/cfzd/FcaNet或https://gitee.com/yasuo_hao/FcaNet 一、论文背景和出发点 问题:许多工作都集中在如何设计…

常用功能------物体跟随摄像机视角y轴旋转

1、直接上代码&#xff0c;挂载到物体上即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;/// <summary> /// 限制旋转&#xff0c;只让跟着摄像机y轴旋转 /// </summary> public class LookAtCam : MonoBehaviour {private …

Blender多镜头(多机位)切换

昨天做动画的时候发现不会切换镜头&#xff0c;只能用一个相机太难受了&#xff0c;找了好几个方法&#xff0c;最后找到了一个国外博主。 1.选中一个摄像机 2.在对应的关键帧标记摄像机a 可以看到关键帧下方显示了我们标记的摄像机。即这段关键帧将选取摄像机a的镜头动画。 …

Unity 键盘控制摄像机镜头旋转,并限制旋转角度

把脚本挂到摄像机上即可&#xff0c;设置一下需要限制角度的区间值。此脚本中有加入滑动条来显示摄像机缩放&#xff0c;如不需要可删除。 注&#xff1a;需要引入DoTween插件&#xff0c;如不需要相机复位功能&#xff0c;可删除代码段&#xff0c;不引入DoTween using DG.T…

Unity 移轴实现

简介 移轴摄影&#xff0c;即移轴镜摄影&#xff08;Tilt-shift photography&#xff09;&#xff0c;泛指利用移轴镜头创作的作品&#xff0c;所拍摄的照片效果就像是缩微模型一样&#xff0c;非常特别。 移轴的效果和正交视角非常类似&#xff0c;在效果上唯一不一样的是虚化…

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