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FcaNet: Frequency Channel Attention Networks论文总结
论文:https://arxiv.org/abs/2012.11879 中文版:FcaNet: Frequency Channel Attention Networks 源码:https://github.com/cfzd/FcaNet或https://gitee.com/yasuo_hao/FcaNet 一、论文背景和出发点
问题:许多工作都集中在如何设计…
建站知识
2025/2/8 19:26:00
常用功能------物体跟随摄像机视角y轴旋转
1、直接上代码,挂载到物体上即可
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;/// <summary>
/// 限制旋转,只让跟着摄像机y轴旋转
/// </summary>
public class LookAtCam : MonoBehaviour
{private …
建站知识
2025/2/8 17:50:58
blender摄像机怎么绕物体旋转
1 添加物体和摄像机运动路径(贝塞尔圆)2 添加摄像机3 摄像机清零(altG,altr,alts)4 相机–添加跟随路径,标准跟随
建站知识
2025/3/1 22:40:04
Blender多镜头(多机位)切换
昨天做动画的时候发现不会切换镜头,只能用一个相机太难受了,找了好几个方法,最后找到了一个国外博主。
1.选中一个摄像机 2.在对应的关键帧标记摄像机a 可以看到关键帧下方显示了我们标记的摄像机。即这段关键帧将选取摄像机a的镜头动画。 …
建站知识
2025/3/8 11:44:03
【Unity】摄像机跟随鼠标移动以物体为中心旋转 物体根据视线方向移动
描述
实现摄像机根据鼠标移动跟随物体旋转,以摄像机前物体为中心,摄像机围绕物体旋转,并使摄像机时刻指向物体
实现效果 Unity 组件设置
Camera 组件设置 Body 组件设置 实现代码
CameraRotateMove.cs 摄像机跟随和旋转
using System.Co…
建站知识
2025/2/8 17:53:42
Unity 键盘控制摄像机镜头旋转,并限制旋转角度
把脚本挂到摄像机上即可,设置一下需要限制角度的区间值。此脚本中有加入滑动条来显示摄像机缩放,如不需要可删除。
注:需要引入DoTween插件,如不需要相机复位功能,可删除代码段,不引入DoTween
using DG.T…
建站知识
2025/2/8 17:53:19
Unity 移轴实现
简介 移轴摄影,即移轴镜摄影(Tilt-shift photography),泛指利用移轴镜头创作的作品,所拍摄的照片效果就像是缩微模型一样,非常特别。 移轴的效果和正交视角非常类似,在效果上唯一不一样的是虚化…
建站知识
2025/2/8 17:53:07
unity 3D,镜头跟随鼠标移动
一、鼠标隐藏,使用UI图片作鼠标图
二、射线在屏幕中央,用于交互
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class ScreenPointToRay_ts : MonoBehaviour {Ray ray;RaycastHit hit;//记录射线到屏幕上的实际像素坐标Vector3 v3 new Vector…
建站知识
2025/2/8 17:53:57