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2024/11/20 13:50:41
DirectX12交换链、深度缓冲
DirectX12交换链
用IDXGISwapChain接口表示交换链
这个接口不仅存储了前台缓冲区和后台缓冲区两种纹理,而且还提供了修改缓冲区大小(IDXGISwapChain::ResizeBuffers)和呈现缓冲区内容(IDXGISwapChain::Present)的方法…
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2024/11/25 2:40:12
VSync 和 多缓冲
1.只有一个Buff(缓冲区)模式 缺点是经常会闪烁 2.double buffering(双缓冲) 双缓冲背后的想法是,计算机只绘制到一个缓冲区(称为“后”缓冲区)并将另一个缓冲区(称为“前”缓冲区)发送到屏幕。计算机画完后,…
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2024/11/29 19:55:40
Linux的帧缓冲设备
参见:http://blog.ednchina.com/exbob/254847/message.aspxLinux的帧缓冲设备
帧缓冲(framebuffer)是 Linux 为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在
图形模式下直接对显示缓冲区进…
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2025/1/15 2:59:01
面试:Android的16ms、垂直同步、三重缓存
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! - 掘金
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在一个典型的显示系统中,一般包括CPU、GPU、Display三个部分, CPU负责计算…
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2024/10/9 4:03:53
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HTML5网络音频卡住了(缓冲问题?)(HTML5 web audio getting stuck (buffering issue?)) 我正在制作一个(每周广播节目)音频网站,我一直遇到同样的问题,长达1小时的音频文件一直卡住。 我测试了几个不同的播放器,包括Flash播放器Wimpy Player和HTML5播放器,如Audio5js,jPl…
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2024/12/12 1:33:26
C++ GDI游戏编程之三缓冲技术
对于c的Windows游戏编程,他的基本原理我总结了一下,主要是由三缓冲体系的创建,然后载入位图到句柄中,想要绘制什么就先SelectObject然后接着写上对应的绘图函数。代码如下 HDC g_hdcNULL,g_mdcNULL,g_bdcNULL;//先创建三个HDC缓冲…
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2024/12/14 10:02:34
Android的16ms和垂直同步以及三重缓存
前言 手机屏幕是由许多的像素点组成的,每个像素点通过显示不同的颜色最终屏幕呈现各种各样的图像。手机系统的类型和手机硬件的不同导致UI的流畅性体验个不一致。
屏幕展示的颜色数据 在GPU中有一块缓冲区叫做 Frame Buffer ,这个帧缓冲区可以认为是存储像素值的二…
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2024/10/12 10:21:06