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C++ GDI游戏编程之三缓冲技术

对于c的Windows游戏编程,他的基本原理我总结了一下,主要是由三缓冲体系的创建,然后载入位图到句柄中,想要绘制什么就先SelectObject然后接着写上对应的绘图函数。代码如下 HDC g_hdcNULL,g_mdcNULL,g_bdcNULL;//先创建三个HDC缓冲…

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【总结】Android的16ms和垂直同步以及三重缓存

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STM32F4系列探究1——三重ADC扫描连续采样+DMA双缓冲区存储

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