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2024/12/12 1:33:26
C++ GDI游戏编程之三缓冲技术
对于c的Windows游戏编程,他的基本原理我总结了一下,主要是由三缓冲体系的创建,然后载入位图到句柄中,想要绘制什么就先SelectObject然后接着写上对应的绘图函数。代码如下 HDC g_hdcNULL,g_mdcNULL,g_bdcNULL;//先创建三个HDC缓冲…
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2024/12/14 10:02:34
Android的16ms和垂直同步以及三重缓存
前言 手机屏幕是由许多的像素点组成的,每个像素点通过显示不同的颜色最终屏幕呈现各种各样的图像。手机系统的类型和手机硬件的不同导致UI的流畅性体验个不一致。
屏幕展示的颜色数据 在GPU中有一块缓冲区叫做 Frame Buffer ,这个帧缓冲区可以认为是存储像素值的二…
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2025/1/24 10:36:18
Unity设计模式-双缓冲
Unity设计模式-双缓冲 定义当前缓冲区与后台缓冲区。当要从缓冲区读取数据时,总是从当前缓冲区读取。当要往缓冲区写入数据时,则总是在后台缓冲区上进行。当改动完成后,则执行交换操作来将当前缓冲区与后台缓冲区进行瞬时地交换。 双缓冲在图…
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2024/12/15 11:00:51
【总结】Android的16ms和垂直同步以及三重缓存
前言
手机屏幕是由许多的像素点组成的,每个像素点通过显示不同的颜色最终屏幕呈现各种各样的图像。手机系统的类型和手机硬件的不同导致UI的流畅性体验个不一致。
屏幕展示的颜色数据 在GPU中有一块缓冲区叫做 Frame Buffer ,这个帧缓冲区可以认为是存储像素值的二…
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2024/11/11 17:13:49
STM32F4系列探究1——三重ADC扫描连续采样+DMA双缓冲区存储
文章目录 前言一、STM32F4的ADC理论知识学习1.基础知识2.扫描模式与连续模式3.单ADC模式下双缓存机制的实现4.三重同步采样模式 二、由定时器触发的单缓冲区模式1.时钟树配置2.ADC部分配置3.定时器部分配置4.中断配置总结5.main.c修改 三、连续模式下的双缓冲区模式1.Cube设置修…
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2024/12/20 6:16:55
Debian 12采用 Ubuntu三重缓冲
在 Debian 12 特性的一些好消息中,另一个令人兴奋和有用的变化现在已经实现。Ubuntu 的 GNOME 桌面的三重缓冲补丁现在合并到Debian 12 中。
Debian 12“Bookworm”计划为 Ubuntu 的三重缓冲(Triple Buffering)补丁提供更快的 GNOME 体验。
在 Debian 12 特性的一…
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2024/10/13 22:46:20
[译文]三重缓冲:为什么我们爱它
文章来源:http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i3591&p1文章标题:Triple Buffering: Why We Love It文章作者:Derek Wilson 文章时间:2009年6月26日引子我们往往不愿过多讨论哪些选项在游戏中应该开启。相反&#x…
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2024/12/18 4:41:54