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Unity设计模式-双缓冲 定义当前缓冲区与后台缓冲区。当要从缓冲区读取数据时,总是从当前缓冲区读取。当要往缓冲区写入数据时,则总是在后台缓冲区上进行。当改动完成后,则执行交换操作来将当前缓冲区与后台缓冲区进行瞬时地交换。 双缓冲在图…

【总结】Android的16ms和垂直同步以及三重缓存

前言 手机屏幕是由许多的像素点组成的,每个像素点通过显示不同的颜色最终屏幕呈现各种各样的图像。手机系统的类型和手机硬件的不同导致UI的流畅性体验个不一致。 屏幕展示的颜色数据 在GPU中有一块缓冲区叫做 Frame Buffer ,这个帧缓冲区可以认为是存储像素值的二…

STM32F4系列探究1——三重ADC扫描连续采样+DMA双缓冲区存储

文章目录 前言一、STM32F4的ADC理论知识学习1.基础知识2.扫描模式与连续模式3.单ADC模式下双缓存机制的实现4.三重同步采样模式 二、由定时器触发的单缓冲区模式1.时钟树配置2.ADC部分配置3.定时器部分配置4.中断配置总结5.main.c修改 三、连续模式下的双缓冲区模式1.Cube设置修…

Debian 12采用 Ubuntu三重缓冲

在 Debian 12 特性的一些好消息中,另一个令人兴奋和有用的变化现在已经实现。Ubuntu 的 GNOME 桌面的三重缓冲补丁现在合并到Debian 12 中。 Debian 12“Bookworm”计划为 Ubuntu 的三重缓冲(Triple Buffering)补丁提供更快的 GNOME 体验。 在 Debian 12 特性的一…

[译文]三重缓冲:为什么我们爱它

文章来源:http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i3591&p1文章标题:Triple Buffering: Why We Love It文章作者:Derek Wilson 文章时间:2009年6月26日引子我们往往不愿过多讨论哪些选项在游戏中应该开启。相反&#x…

VSYNC+三重缓存机制+Choreographer

从 Android 4.1 开始,谷歌在黄油计划中,引入了了三个核心元素,即 VSYNC、Triple Buffer 和 Choreographer。 在一个典型的显示系统中,一般包括CPU、GPU、Display三个部分, CPU负责计算帧数据,把计算好的数据…

Derek Wilson:三重缓冲,为什么我们爱它

什么是双重缓冲,垂直同步和三重缓冲? 当电脑在显示器上显示东西时,它按照它的想法画一幅需要显示的图像(我们称之为缓冲区Buffer)并传输给显示器。在过去,只有一个缓冲区并不断的被电脑绘制和发送给显示器…

三重缓冲:为什么我们爱它

我们往往不愿过多讨论哪些选项在游戏中应该开启。相反,我们往往把重点放在我们的评测内容上。老实说,我们对玩游戏的建议设置与我们的评测设置非常相似,除了一个非常重要的选项:三重缓冲(这同时意味着开启垂直同步V-sy…

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