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Pico UnityXR中的手柄射线
PicoXR中的手柄射线
前言
本文是继PicoXR中的输入事件博客的进一步补充,针对手柄的射线相关API进行解析,并以VR水果忍者为例子封装手柄射线的事件。
手柄射线的获取 XRRayInteractor 关键脚本,由Unity XR提供的射线交互器脚本 有关此脚…
建站知识
2025/2/8 8:42:25
Unity+Pico 手柄按键控制
一、定义手柄按键API 1、InputDevices.GetDeviceAtXRNode,通过XRNode获取对应的设备;
2、XRNode是一个枚举类型,包含LeftEye、RightEye、CenterEye、Head、LeftHand、RightHand、GameController、TrackingReference、HardwareTracker&#x…
建站知识
2025/2/8 9:19:29
谈谈Unity对于手柄的支持
今天来谈谈关于Unity手柄的支持 一、首先我们先要搞清楚从哪开始进行控制: 二、接着来看看它里面的属性: Name:【按键名】该键的名称,可以在脚本编程中直接引用他。比如:Input.GetButtonDown(“Jump”);
Descriptive …
建站知识
2025/2/24 15:44:53
JoyStick(游戏手柄)与C#
前言
这是我的第一篇技术博客,希望能为大家提供些有用信息。 概述 前段时间有一项工作是通过游戏手柄控制云台,通过google和msdn搞定了,在这吧就总结一下吧。
问题 对于手柄控制主要有以下几个问题
在合适的时机获取游戏手柄的输入&#x…
建站知识
2025/2/22 23:01:45
可再生能源的不确定性和储能系统的时间耦合的鲁棒性和非预期性区域微电网的运行可行性研究(Matlab代码实现)
💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…
建站知识
2025/2/12 7:37:07