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DX11 TECHNIQUES IN HK2207
link:
http://www.gdcvault.com/play/1014303/Advanced-Visual-Effects-with-DirectX
那个ati搞笑demo:http://www.youtube.com/watch?vO-agRm_h16s
其实来讲,这里面列举的技术名词也没比unreal的“扔烟头的哥们”差哪里去,可是做出来的效…
建站知识
2025/2/8 13:43:40
DX11技术访谈:全面支持DX10显卡和Vista
在日前的XNA Gamefast 2008大会上,微软不但宣布了Games for Windows Live服务的免费政策,还第一次隆重介绍了下一代PC和主机游戏API技术DirectX 11。TGDaily就此采访了GfW业务全球高级主管Kevin Unangst,而这里我们暂且略过GfW Live和Marketp…
建站知识
2025/2/8 13:43:21
directx 11 SDK
一、DirectX11的现有组件
DirectX的API被分为颇多组件,每一组件都展现了系统不同方面的功能。其中的每一套API都能被独立的使用,因此我们可以按照所需有选择地自由添加我们游戏中需要的功能。在最新版本的DirectX中,不少组件迎来了更新&…
建站知识
2025/2/8 13:42:59
我对DX11的理解和简化框架与快速游戏制作
http://blog.csdn.net/carl001002/article/details/6917968 网上关于DX11的文章很多,tut也很容易google到,可有用的就只是些基本的功能性的介绍。其实DX11是紧跟NV的硬件而变的,微软做的就是DEBUG而已(用DX指令或称为语言来和硬件…
建站知识
2025/2/8 13:46:28
DirectX 11
[DirectX.11游戏编程入门].Beginning.DirectX.11.Game.Programming.(美)Wendy.Jones.文字版[学习库www.xuexi111.com]
DX11游戏编程入门(中文版) DirectX是应用程序接口集(APIs),该接口可以用来控制硬件。不同的组件可以访问不同硬件,包括图形(显卡)&am…
建站知识
2025/2/8 13:46:24
代码随想录算法训练营第五十二天|300.最长递增子序列 674. 最长连续递增序列 718. 最长重复子数组
文章目录 300.最长递增子序列思路代码总结 674. 最长连续递增序列思路代码总结 718. 最长重复子数组思路代码总结 300.最长递增子序列
思路
代码
class Solution {
public:int lengthOfLIS(vector<int>& nums) {if(nums.size() < 1) return nums.size();vector…
建站知识
2025/2/8 13:48:16
支持DX11游戏对硬件的要求
在DX11显卡面市之后,很快就会有众多的DX11游戏出现,在这之前,不少游戏公司已经推出了支持DX11的游戏DEMO供大家尝鲜。虽然在目前,支持DX11的显卡成为万众瞩目的焦点,不过其他配件,例如CPU的性能会对DX11游戏…
建站知识
2025/2/8 13:48:12