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DX11 纹理

DX11 纹理 目录 文章目录 DX11 纹理题目&要求存在问题学习情况&整体思路一、顶点输入布局二、纹理坐标系三、纹理采样四、其他资源绑定作业相关代码&代码分析思考&小结 题目&要求 题目 给一个立方体六个面贴不同的纹理,并且使用方向光光照 利…

DX11技术访谈:全面支持DX10显卡和Vista

在日前的XNA Gamefast 2008大会上,微软不但宣布了Games for Windows Live服务的免费政策,还第一次隆重介绍了下一代PC和主机游戏API技术DirectX 11。TGDaily就此采访了GfW业务全球高级主管Kevin Unangst,而这里我们暂且略过GfW Live和Marketp…

directx 11 SDK

一、DirectX11的现有组件 DirectX的API被分为颇多组件,每一组件都展现了系统不同方面的功能。其中的每一套API都能被独立的使用,因此我们可以按照所需有选择地自由添加我们游戏中需要的功能。在最新版本的DirectX中,不少组件迎来了更新&…

我对DX11的理解和简化框架与快速游戏制作

http://blog.csdn.net/carl001002/article/details/6917968 网上关于DX11的文章很多,tut也很容易google到,可有用的就只是些基本的功能性的介绍。其实DX11是紧跟NV的硬件而变的,微软做的就是DEBUG而已(用DX指令或称为语言来和硬件…

DirectX 11

[DirectX.11游戏编程入门].Beginning.DirectX.11.Game.Programming.(美)Wendy.Jones.文字版[学习库www.xuexi111.com] DX11游戏编程入门(中文版) DirectX是应用程序接口集(APIs),该接口可以用来控制硬件。不同的组件可以访问不同硬件,包括图形(显卡)&am…

支持DX11游戏对硬件的要求

在DX11显卡面市之后,很快就会有众多的DX11游戏出现,在这之前,不少游戏公司已经推出了支持DX11的游戏DEMO供大家尝鲜。虽然在目前,支持DX11的显卡成为万众瞩目的焦点,不过其他配件,例如CPU的性能会对DX11游戏…

DirectX11 With Windows SDK--01 DirectX11初始化

文章目录 前言如何开启新项目安装准备移除你的项目中有关DX SDK的库路径和包含路径链接静态库字符集设置为UnicodeWin7系统下的额外配置文件本身的编码设置及编译时编码识别子系统问题 项目结构D3DApp框架类Direct3D初始化D3D设备与D3D设备上下文的创建D3D11CreateDevice函数--…

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