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掉血处理
双击攻击动画clip,打开Events区域,在时间轴上单击右键,选择合适帧,也就是在动作发出那一刻我们希望会执行某一方法。 可以通过下面的动画预览区进行预览那一帧的效果,蓝色的竖线就是我们创建好的帧。 改名字…
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2024/11/15 0:57:52
Unity2D 从零开始的2D射击游戏(1)地图绘制
1.导入你喜欢的素材资源 2.新建Tilemap,并改名 3.建立笔刷工具
4.切割素材咯(注意素材标注尺寸) 切割好就可以拖入Palette里了 5.然后就画个简单的小地图 6.添加碰撞体Rigibody2D 和Composite Collider 2D(刚体会自动添加&…
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2025/1/19 23:03:43
A2-WiNG 两作SLG RPG汉化补丁
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2025/1/13 18:18:15
三、C++反作弊对抗实战 (实战篇 —— 2.认识CS1.6常见的数据结构与流程)
cl_clientfuncs_s, cl_enginefuncs_s, engine_studio_api_t, StudioModelRenderer_t HLSDK下载地址 Index of /files/sdk 前言
在编写辅助工具的时候,我们需要非常了解一些常见的游戏结构体,有些可能来自官方SDK,也有些需要自己逆向而来,这对后续的开发会有很大的帮…
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2025/1/19 23:03:58
unity2D横版游戏教程7-敌人AI死亡效果
我们稍微完善一下敌人AI,我们给敌人添加一个死亡动画,命名为death 先创建一个Trigger变量来控制什么时候切换death,这个Trigger相当一个开关。死亡动画是任何状态都可以实现的,所以在Animator界面我们把death连到Any State&#x…
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2024/10/13 22:30:38
Unity2D 从零开始的2D射击游戏(2)角色创建
1.手撸一个人物模型,如果有喜欢的人物素材也可以选择导入 (这里作者简单用方块搭了个人物) 2.根据需要添加刚体碰撞体
3.代码环节,编写代码使角色移动 核心代码 void ChickInput(){if (iscollider && Input.GetButtonDow…
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2024/11/3 21:54:01
《勇士传说》横版卷轴动作类游戏笔记-1.Unity安装和C#编辑器关联以及Unity设置
0.写在前面
该笔记为M_Studio老师今年免费更新的面向初学者的教程的笔记,只会更新老师免费更新的部分,中文课堂独有的部分不会更新。教程中所有的演示均为付费版下的演示,观看免费版的小伙伴可能会出现和笔记不同的情况,欢迎提问…
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2024/10/13 23:31:26
手撸第三人称角色控制器——Unity制作魂类游戏笔记 01
本文包含内容:
类似黑魂的角色控制器(适配鼠标和手柄)以及第三人称相机
参考教程链接: Unity从零开始制作魂类游戏 该文章为教程的P1、P2内容 目录 代码架构代码解读InputSystem 分析Player移动部分分析动画部分分析相机跟随旋…
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2024/10/13 23:31:21