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cl_clientfuncs_s, cl_enginefuncs_s, engine_studio_api_t, StudioModelRenderer_t HLSDK下载地址 Index of /files/sdk 前言
在编写辅助工具的时候,我们需要非常了解一些常见的游戏结构体,有些可能来自官方SDK,也有些需要自己逆向而来,这对后续的开发会有很大的帮…
建站知识
2025/3/18 2:39:29
unity2D横版游戏教程7-敌人AI死亡效果
我们稍微完善一下敌人AI,我们给敌人添加一个死亡动画,命名为death 先创建一个Trigger变量来控制什么时候切换death,这个Trigger相当一个开关。死亡动画是任何状态都可以实现的,所以在Animator界面我们把death连到Any State&#x…
建站知识
2025/3/18 2:39:24
Unity2D 从零开始的2D射击游戏(2)角色创建
1.手撸一个人物模型,如果有喜欢的人物素材也可以选择导入 (这里作者简单用方块搭了个人物) 2.根据需要添加刚体碰撞体
3.代码环节,编写代码使角色移动 核心代码 void ChickInput(){if (iscollider && Input.GetButtonDow…
建站知识
2025/2/8 8:03:10
《勇士传说》横版卷轴动作类游戏笔记-1.Unity安装和C#编辑器关联以及Unity设置
0.写在前面
该笔记为M_Studio老师今年免费更新的面向初学者的教程的笔记,只会更新老师免费更新的部分,中文课堂独有的部分不会更新。教程中所有的演示均为付费版下的演示,观看免费版的小伙伴可能会出现和笔记不同的情况,欢迎提问…
建站知识
2025/3/8 17:48:42
手撸第三人称角色控制器——Unity制作魂类游戏笔记 01
本文包含内容:
类似黑魂的角色控制器(适配鼠标和手柄)以及第三人称相机
参考教程链接: Unity从零开始制作魂类游戏 该文章为教程的P1、P2内容 目录 代码架构代码解读InputSystem 分析Player移动部分分析动画部分分析相机跟随旋…
建站知识
2025/3/8 17:18:02
Unity 4.3 制作一个2D横版射击游戏
这是一个横版射击游戏。 教程来自: http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ 中文版教程: http://www.litpo.com/category/易学的教程/ 教程文章已经详细地介绍实现过程,这里就不再复述,只做一些简单的笔记记录,…
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2025/2/8 8:43:01
【UE4 第一人称射击游戏】03-再生护甲和伤害功能
效果: 步骤:
1.打开“ThirdPersonCharacter”,添加如下节点:
如果护甲量<100%,就每秒1% 2.新建一个函数,命名为“TakeDamage5%” 每次执行该函数就减少5%的护甲量,如果护甲量<0&#…
建站知识
2025/2/8 8:06:12
【谈谈你对DeferredImportSelector的理解】
DeferredImportSelector是一个Spring框架提供的接口,用于在运行时动态地选择和加载配置类。DeferredImportSelector允许我们在配置类中根据不同的条件来选择不同的其他配置类,然后根据这些条件来动态地决定哪些类需要被加载。这种方式非常灵活,使得我们可以根据需要动态地配…
建站知识
2025/2/26 23:52:45