打赏

相关文章

unity2D横版游戏教程7-敌人AI死亡效果

我们稍微完善一下敌人AI,我们给敌人添加一个死亡动画,命名为death 先创建一个Trigger变量来控制什么时候切换death,这个Trigger相当一个开关。死亡动画是任何状态都可以实现的,所以在Animator界面我们把death连到Any State&#x…

Unity2D 从零开始的2D射击游戏(2)角色创建

1.手撸一个人物模型,如果有喜欢的人物素材也可以选择导入 (这里作者简单用方块搭了个人物) 2.根据需要添加刚体碰撞体 3.代码环节,编写代码使角色移动 核心代码 void ChickInput(){if (iscollider && Input.GetButtonDow…

手撸第三人称角色控制器——Unity制作魂类游戏笔记 01

本文包含内容: 类似黑魂的角色控制器(适配鼠标和手柄)以及第三人称相机 参考教程链接: Unity从零开始制作魂类游戏  该文章为教程的P1、P2内容 目录 代码架构代码解读InputSystem 分析Player移动部分分析动画部分分析相机跟随旋…

Unity 4.3 制作一个2D横版射击游戏

这是一个横版射击游戏。 教程来自: http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ 中文版教程: http://www.litpo.com/category/易学的教程/ 教程文章已经详细地介绍实现过程,这里就不再复述,只做一些简单的笔记记录,…

【谈谈你对DeferredImportSelector的理解】

DeferredImportSelector是一个Spring框架提供的接口,用于在运行时动态地选择和加载配置类。DeferredImportSelector允许我们在配置类中根据不同的条件来选择不同的其他配置类,然后根据这些条件来动态地决定哪些类需要被加载。这种方式非常灵活,使得我们可以根据需要动态地配…

18.Java 继承

继承的概念 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为 类的继承格式 在 Java 中通过 extends 关键字可以申明…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部