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《勇士传说》横版卷轴动作类游戏笔记-1.Unity安装和C#编辑器关联以及Unity设置
0.写在前面
该笔记为M_Studio老师今年免费更新的面向初学者的教程的笔记,只会更新老师免费更新的部分,中文课堂独有的部分不会更新。教程中所有的演示均为付费版下的演示,观看免费版的小伙伴可能会出现和笔记不同的情况,欢迎提问…
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2024/10/13 23:31:26
手撸第三人称角色控制器——Unity制作魂类游戏笔记 01
本文包含内容:
类似黑魂的角色控制器(适配鼠标和手柄)以及第三人称相机
参考教程链接: Unity从零开始制作魂类游戏 该文章为教程的P1、P2内容 目录 代码架构代码解读InputSystem 分析Player移动部分分析动画部分分析相机跟随旋…
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2024/10/13 23:31:21
Unity 4.3 制作一个2D横版射击游戏
这是一个横版射击游戏。 教程来自: http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ 中文版教程: http://www.litpo.com/category/易学的教程/ 教程文章已经详细地介绍实现过程,这里就不再复述,只做一些简单的笔记记录,…
建站知识
2024/10/13 23:31:18
【UE4 第一人称射击游戏】03-再生护甲和伤害功能
效果: 步骤:
1.打开“ThirdPersonCharacter”,添加如下节点:
如果护甲量<100%,就每秒1% 2.新建一个函数,命名为“TakeDamage5%” 每次执行该函数就减少5%的护甲量,如果护甲量<0&#…
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2024/12/24 10:00:26
【谈谈你对DeferredImportSelector的理解】
DeferredImportSelector是一个Spring框架提供的接口,用于在运行时动态地选择和加载配置类。DeferredImportSelector允许我们在配置类中根据不同的条件来选择不同的其他配置类,然后根据这些条件来动态地决定哪些类需要被加载。这种方式非常灵活,使得我们可以根据需要动态地配…
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2024/11/27 19:55:43
18.Java 继承
继承的概念 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为 类的继承格式 在 Java 中通过 extends 关键字可以申明…
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2025/1/17 23:26:16
Android判断手机屏幕和分辨率
项目需求是有的动态图不在小屏手机上显示,如何判断是不是小屏呢?
因为现在手机主流都是1920*1080 1280*720手机,而且dpi都是320以上,所以我的解决办法是判断手机dpi,小于240dpi的手机自动忽略~ private boolean isOld…
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2024/10/13 22:30:42
手机适配 屏幕分辨率
Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA 640480 (Video Graphics Array) QVGA 320 QVGA 320240 (Quarter VGA) HVGA 480320 (Half-size VGA) SVGA 800 SVGA 800600 (Super VGA) 5:3 WVGA 800480 (Wide VGA) 16:9 FWVGA 854 16:9 FWVGA 854480 (Full Wide VGA…
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2024/12/13 23:50:38