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【微信小程序】使用全局事件实现在不同页面之间共享数据或触发特定的操作
在微信小程序中,你可以使用全局事件来实现在不同页面之间共享数据或触发特定的操作。以下是一个示例代码:
在app.js文件中,定义全局事件:
App({globalData: {userInfo: null},onLaunch: function() {// 在小程序初始化时执行的操…
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2024/12/4 4:11:47
UE4C++存档系统
本篇文章主要是做功能演示和教程 这为了方便所以使用按键输入进行操作 1.绑定输入按键 打开UE4项目设置->找到Input(输入)->绑定事件 2.创建C SaveGame类 3.在C SaveGame类内创建出需要的保存的变量 #pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "Ga…
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2024/12/4 6:30:47
Unity-存档与读档
1. PlayerPrefs。
采用键值对的方式对数据进行存储。
PlayerPrefs.SetInt("Index",1);
// 可以存储Int, Float, String类型的数据。
PlayerPrefs.SetFloat("Height",183.5f);
PlayerPrefs.SetString("Name","Tom");
// 查看数据是…
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2024/12/4 23:04:05
实现游戏的读档和存档
最近学图形学经常用EasyX图形库去实现一些图形学算法,因为这个函数库使用方便,简化了很多配置,我也用它来做了一些小游戏,怎么储存上一次用户运行的信息就很关键,这里的实现也仅仅就是简单的文件读写操作,但…
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2024/12/4 16:13:41
Unity中的存档与读档
PlayerPrefs
采用键值对的形式对数据进行存储,可以保存int、float、string类型的数据。 用法如下:
// 存储
PlayerPrefs.SetInt("IntParam",1);
PlayerPrefs.SetFloat("FloatParam",1.0f);
PlayerPrefs.SetString("Str…
建站知识
2025/1/5 11:20:43
C++ 关于存档与读档
c可以用来制作游戏。可是,如果制作的游戏不能存档,那就特别让人心疼了。这种的游戏通常都是辛辛苦苦玩了半天,好不容易打出的记录,程序重启后,一夜回到解放前。
看着宝贵的血汗数据就这样变为0,小凤我决定…
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2025/1/4 2:42:15