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Unity中的存档与读档

PlayerPrefs 采用键值对的形式对数据进行存储,可以保存int、float、string类型的数据。 用法如下: // 存储 PlayerPrefs.SetInt("IntParam",1); PlayerPrefs.SetFloat("FloatParam",1.0f); PlayerPrefs.SetString("Str…

C++ 关于存档与读档

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send&recv函数 Linux中的send&recv 虽然第1章介绍过send&recv函数&#xff0c;但那时是基于Windows平台介绍的。本节将介绍Linux平 台下的send&recv函数。其实二者并无差别。 #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void * buf, si…

【从零开始学习JAVA | 第二十九篇】Stream流

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天理用户接口1-3

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