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#include "Ga…
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2024/12/4 6:30:47
Unity-存档与读档
1. PlayerPrefs。
采用键值对的方式对数据进行存储。
PlayerPrefs.SetInt("Index",1);
// 可以存储Int, Float, String类型的数据。
PlayerPrefs.SetFloat("Height",183.5f);
PlayerPrefs.SetString("Name","Tom");
// 查看数据是…
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2024/12/4 23:04:05
实现游戏的读档和存档
最近学图形学经常用EasyX图形库去实现一些图形学算法,因为这个函数库使用方便,简化了很多配置,我也用它来做了一些小游戏,怎么储存上一次用户运行的信息就很关键,这里的实现也仅仅就是简单的文件读写操作,但…
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2024/12/4 16:13:41
Unity中的存档与读档
PlayerPrefs
采用键值对的形式对数据进行存储,可以保存int、float、string类型的数据。 用法如下:
// 存储
PlayerPrefs.SetInt("IntParam",1);
PlayerPrefs.SetFloat("FloatParam",1.0f);
PlayerPrefs.SetString("Str…
建站知识
2025/1/5 11:20:43
C++ 关于存档与读档
c可以用来制作游戏。可是,如果制作的游戏不能存档,那就特别让人心疼了。这种的游戏通常都是辛辛苦苦玩了半天,好不容易打出的记录,程序重启后,一夜回到解放前。
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2025/1/4 2:42:15
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2024/12/6 16:05:24
存档属性是做什么用的?!
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建站知识
2024/12/26 11:48:23