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UE4C++存档系统

本篇文章主要是做功能演示和教程 这为了方便所以使用按键输入进行操作 1.绑定输入按键 打开UE4项目设置->找到Input(输入)->绑定事件 2.创建C SaveGame类 3.在C SaveGame类内创建出需要的保存的变量 #pragma once#include "CoreMinimal.h" #include "Ga…

Unity-存档与读档

1. PlayerPrefs。 采用键值对的方式对数据进行存储。 PlayerPrefs.SetInt("Index",1); // 可以存储Int, Float, String类型的数据。 PlayerPrefs.SetFloat("Height",183.5f); PlayerPrefs.SetString("Name","Tom"); // 查看数据是…

c++简易存档

在做游戏时&#xff0c;你弄到顶峰大神&#xff0c;可一退出&#xff0c;瞬间变成菜鸟&#xff0c;因此很多人为此烦恼&#xff08;谁不是啊&#xff09;&#xff0c; 于是我就分享下我的经验。 1.普通存档 //程序名:新的C程序 //作者: #include<iostream> #include<…

实现游戏的读档和存档

最近学图形学经常用EasyX图形库去实现一些图形学算法&#xff0c;因为这个函数库使用方便&#xff0c;简化了很多配置&#xff0c;我也用它来做了一些小游戏&#xff0c;怎么储存上一次用户运行的信息就很关键&#xff0c;这里的实现也仅仅就是简单的文件读写操作&#xff0c;但…

Unity中的存档与读档

PlayerPrefs 采用键值对的形式对数据进行存储&#xff0c;可以保存int、float、string类型的数据。 用法如下&#xff1a; // 存储 PlayerPrefs.SetInt("IntParam",1); PlayerPrefs.SetFloat("FloatParam",1.0f); PlayerPrefs.SetString("Str…

C++ 关于存档与读档

c可以用来制作游戏。可是&#xff0c;如果制作的游戏不能存档&#xff0c;那就特别让人心疼了。这种的游戏通常都是辛辛苦苦玩了半天&#xff0c;好不容易打出的记录&#xff0c;程序重启后&#xff0c;一夜回到解放前。 看着宝贵的血汗数据就这样变为0&#xff0c;小凤我决定…

存档属性是做什么用的?

计算机搞了不少年头了&#xff0c;昨天系统学习备份知识的时候才弄明白文档中“存档”属性的真正目的&#xff01;如下&#xff1a; 存档是用来备份的时候标识用的&#xff0c;说白就是做个标记&#xff0c;表示这个文档在上次备份之后有没有被修改过&#xff0c;比如当月1号&a…

存档属性是做什么用的?!

计算机搞了不少年头了&#xff0c;昨天系统学习备份知识的时候才弄明白文档中“存档”属性的真正目的&#xff01;如下&#xff1a; 存档是用来备份的时候标识用的&#xff0c;说白就是做个标记&#xff0c;表示这个文档在上次备份之后有没有被修改过&#xff0c;比如当月1号&a…

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