相关文章
实现游戏的读档和存档
最近学图形学经常用EasyX图形库去实现一些图形学算法,因为这个函数库使用方便,简化了很多配置,我也用它来做了一些小游戏,怎么储存上一次用户运行的信息就很关键,这里的实现也仅仅就是简单的文件读写操作,但…
建站知识
2025/1/31 7:40:06
Unity中的存档与读档
PlayerPrefs
采用键值对的形式对数据进行存储,可以保存int、float、string类型的数据。 用法如下:
// 存储
PlayerPrefs.SetInt("IntParam",1);
PlayerPrefs.SetFloat("FloatParam",1.0f);
PlayerPrefs.SetString("Str…
建站知识
2025/1/31 7:46:41
C++ 关于存档与读档
c可以用来制作游戏。可是,如果制作的游戏不能存档,那就特别让人心疼了。这种的游戏通常都是辛辛苦苦玩了半天,好不容易打出的记录,程序重启后,一夜回到解放前。
看着宝贵的血汗数据就这样变为0,小凤我决定…
建站知识
2025/1/4 2:42:15
存档属性是做什么用的?
计算机搞了不少年头了,昨天系统学习备份知识的时候才弄明白文档中“存档”属性的真正目的!如下: 存档是用来备份的时候标识用的,说白就是做个标记,表示这个文档在上次备份之后有没有被修改过,比如当月1号&a…
建站知识
2024/12/6 16:05:24
存档属性是做什么用的?!
计算机搞了不少年头了,昨天系统学习备份知识的时候才弄明白文档中“存档”属性的真正目的!如下: 存档是用来备份的时候标识用的,说白就是做个标记,表示这个文档在上次备份之后有没有被修改过,比如当月1号&a…
建站知识
2024/12/26 11:48:23
TCP/IP网络编程 第十三章:多种IO函数
send&recv函数
Linux中的send&recv
虽然第1章介绍过send&recv函数,但那时是基于Windows平台介绍的。本节将介绍Linux平 台下的send&recv函数。其实二者并无差别。
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void * buf, si…
建站知识
2025/1/13 8:41:13
【从零开始学习JAVA | 第二十九篇】Stream流
目录
前言:
Stram流:
设计目标:
使用步骤:
1.先得到一条Stream流,并把数据放上去。
2.利用Stream流中的各种API进行操作。
使用Stream流的注意事项:
总结: 前言: 本文我们将学习Stream流…
建站知识
2024/12/6 1:50:23