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Direct2D 介绍

最近做了一个项目,需要使用Windows的2D渲染技术,对GDI、Direct2D、Direct3D、opengl等图像渲染库做了一个比较,发现使用Direct2D是最优的。因为它既没有Direct3D和Opengl使用的复杂度,又具有硬件加速功能(GDI没有硬件加速功能)。所…

禁用/开启 Windows系统3D加速

前言 有的老游戏(主要是2D游戏)在新系统中运行,可能出现许多问题,如黑屏、报错、闪退、速度异常等! 这时候只需要禁用3D加速,大多即可正常运行。 当然,也可以通过这个方法,来限制别人玩3D游戏~ XP及以前…

Direct3D 12 尝鲜(二): Fence

(转载请注明出处) 正如上节末尾所说, 出现了运行时错误: D3D12 ERROR: ID3D12CommandAllocator::Reset: A command allocator is being reset before previous executions associated with the allocator have completed. [ EXECUTION ERROR #548: COMMAND_ALLOCATOR_SYNC] …

OpenGL Direct3D(DirectX)区别

1. OpenGl仅仅是个图形图像接口,基本不包括其它多媒体功能, 它的优势是平台无关性。DirectX则是基于Windows的,不能在MAC 和 Linux Solars上使用 。 2. OpenGL多用于专业高端绘图领域,D3D用于游戏较多,因为支持各种多媒体功能。

Direct3D 11在windows7上提示创建d3d设备失败

1.在windows7上编译程序,设置的是Debug版本,结果在执行第一步就失败了,无法创建设备。 2.跟踪到执行点,发现是Debug版本,显卡驱动程序不支持,无法创建支持调试的Direct3D设备创建。

Direct3D基础概念和模型整理

参考整理自文章: http://zh.wikipedia.org/zh/Direct3D http://blog.csdn.net/weili_2007/article/details/1907066 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb219679(vvs.85).aspx#Direct3D_System_Integration 概念主要包括IDirect3D, Adapt…

DirectX11 Direct3D初始化

Direct3D初始化 1. Direct3D初始化步骤 下面将讲解如何初始化Direct3D。我们将Direct3D的初始化过程分为如下几个步骤: 1.使用D3D11CreateDevice方法创建ID3D11Device和ID3D11DeviceContext。 2.使用ID3D11Device::CheckMultisampleQuali…

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