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Direct3D 11编程总结

一、Direct3D 11 知识 1. Direct3D 11资源 1.1 Direct3D资源简介 Direct3D 11利用资源来存储输入输出数据。资源分为:几何、纹理、着色数据。资源可以是有类型的,也可以是无类型的;可以控制资源的读写访问方式,也可以限定是被CPU还是GPU访问。在图形管道阶段最多可以创建…

Direct3D 12 尝鲜(五): SDK 更新

(转载请注明出处) 又是一个月, 微软在Build2015中公布了不少关于Win10的新闻, 又在N卡公布的支持DX12显卡中看到了我的垃圾显卡(GT640M LE)居然在支持范围,高高兴兴地直接换物理机安装上Win10, 升级了SDK, VS2015变成了RC版. 不过失望了是显卡支持的仅仅是D3D12 level11.0, 不…

DirectX、Direct3D、OpenGL的区别(DX、D3D、OpenGL)

翻译自:https://www.extremetech.com/computing/54604-top-tip-what-are-opengl-direct3d-directx-etc 首先一点澄清:DX包含D3D,D3D是DX的主要图形处理部分,OpenGl从某方面来说是一个API。 一个游戏开发者,或者任何图…

Direct3D 12 尝鲜: 基本呈现

(转载请注明出处) 请叫我挖坑狂魔_(:3」∠)_ 微软前几天发布了Win10的开发工具,希望使用的童鞋可以加入windows insider计划 进行下载. 下面是我的环境: Windows 10 Technical Preview Build 10041Visual Studio 2015 CTP 6Visual Studio Tools for Windows 10 当然,使用的…

Direct3d 设备丢失 (device lost)

1.什么时候设备丢失 一个Direct3D设备, 有两种状态: 操作状态或丢失状态。 操作状态: 是设备的正常状态, 设备按预期运行, 并且能present所有渲染效果 丢失状态: 所有渲染操作悄然失败, IDirect3DDevice9::present返回错误码D3DERR_DEVICELOST 查帮助Lost Devices (Direct3D 9)…

Direct3D 12入门教程之 ---- Direct3D 12初始化流程

注:以下内容参考自 书籍:《DirectX 12 3D》游戏开发实战, 微软官方的 DirectX样例程序;DirectX-Graphics-Samples, 参见github链接:https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples Direct3D 12对于开发者来说…

Direct3D 12 CreateSwapChain失败

DXGI ERROR: IDXGIFactory::CreateSwapChain: Flip model swapchains (DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL and DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD) do not support multisampling. DXGI_SWAP_CHAIN_DESC{ SwapChainType 以上是D3D12 调用CreateSwapChain失败后的报错信息&#xf…

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