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OpenGL Direct3D(DirectX)区别

1. OpenGl仅仅是个图形图像接口,基本不包括其它多媒体功能, 它的优势是平台无关性。DirectX则是基于Windows的,不能在MAC 和 Linux Solars上使用 。 2. OpenGL多用于专业高端绘图领域,D3D用于游戏较多,因为支持各种多媒体功能。

Direct3D 11在windows7上提示创建d3d设备失败

1.在windows7上编译程序,设置的是Debug版本,结果在执行第一步就失败了,无法创建设备。 2.跟踪到执行点,发现是Debug版本,显卡驱动程序不支持,无法创建支持调试的Direct3D设备创建。

Direct3D基础概念和模型整理

参考整理自文章: http://zh.wikipedia.org/zh/Direct3D http://blog.csdn.net/weili_2007/article/details/1907066 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb219679(vvs.85).aspx#Direct3D_System_Integration 概念主要包括IDirect3D, Adapt…

DirectX11 Direct3D初始化

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DirectX入门之初始化Direct3D及常见问题

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Direct3D 11编程总结

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Direct3D 12 尝鲜(五): SDK 更新

(转载请注明出处) 又是一个月, 微软在Build2015中公布了不少关于Win10的新闻, 又在N卡公布的支持DX12显卡中看到了我的垃圾显卡(GT640M LE)居然在支持范围,高高兴兴地直接换物理机安装上Win10, 升级了SDK, VS2015变成了RC版. 不过失望了是显卡支持的仅仅是D3D12 level11.0, 不…

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