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Windows 7时代即将终结!
作者 | 屠敏
转载自CSDN(ID:CSDNnews) 2009 年诞生的 Windows 7 终究没能超过 Windows XP 13 岁的寿命。
2015 年 1 月 14 日,微软宣布结束对 Windows 7 操作系统的第一阶梯主流支持,同时为了给用户过渡升级的时间,…
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2024/10/29 3:13:33
Windows系统的版本分类
目前为止,我们使用的计算机操作系统主要有三种,Windows、Mac OS和Linux。Windows系统在所有计算机操作系统中份额占比高达90%左右,是绝对的老大。很多人都知道Windows系统有WinXP、Win7、Win8、Win10,但似乎也就仅限于此ÿ…
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2024/10/25 19:42:20
服务器版Windows7系统,windows7服务器版本
windows7服务器版本 内容精选 换一换 安装完MindStudio并进入相关工程页面后,如果用户使用算子工程或应用工程开发了相关程序,需要进行工程的编译和运行,用于生成相关二进制文件,进行工程编译前,需要配置编译环境。根据产品形态以及运行环境对应操作系统及架构,安装不同的…
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2024/10/31 16:41:53
Vue3+ElementPlus el-tree递归获取当前选中节点的所有子节点ID (适用所有场景)
点击节点触发两遍此方法问题 将@check-change改成@check即可~ 然后说下选中当前节点去获取其节点下的所有子节点的ID问题,网上搜了许多没有合适自己的方法,项目需求是单选,用了父子不关联的方法实现的单选,需要做下控制就是父节点不允许点击的情况下的子节点也不允许点击…
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2024/10/31 9:14:15
react+unittest+flask 接口自动化测试平台
目录
1 前言
2 框架
2-1 框架简介
2-2 框架介绍
2-3 框架结构
3 平台
3-1 平台组件图
1 新建用例
2 生成测试任务
3 执行并查看测试报告
3-2 用例管理
3-2-1 用例设计
3-3 任务管理
3-3-1 创建任务
3-3-2 执行任务
3-3-3 测试报告
3-3-4 邮件通知 1 前言
在现…
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2024/10/31 7:25:32
Unity Shader - 放大镜
前言
今天闲来无事,实现了一个简单的放大镜特效。
效果图如下: 思路
思路其实很简单,大致分为两个步骤:
先实现整体放大效果;最后在一定范围内放大(这里是圆)
既然是放大镜,那也就是对图像…
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2024/10/26 23:10:27
Unity基础三: 什么是Shader
什么是Shader
Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级…
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2024/11/2 11:39:08
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DSX-UVP60,紫外线UV点光源,DSX-UVP60厂家 3、控制面板概述
① 液晶显示屏(LCD)
② 方向键 使用此键可以进行功能和设定操作。同时在4通道设备中,可作为4个照射头(CH1/CH2/CH3/CH4)开关控制按…
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2024/11/2 5:58:39