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Unity Shader - 放大镜
前言
今天闲来无事,实现了一个简单的放大镜特效。
效果图如下: 思路
思路其实很简单,大致分为两个步骤:
先实现整体放大效果;最后在一定范围内放大(这里是圆)
既然是放大镜,那也就是对图像…
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2024/10/26 23:10:27
Unity基础三: 什么是Shader
什么是Shader
Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级…
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2024/11/2 11:39:08
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深圳沃客密科技有限公司
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① 液晶显示屏(LCD)
② 方向键 使用此键可以进行功能和设定操作。同时在4通道设备中,可作为4个照射头(CH1/CH2/CH3/CH4)开关控制按…
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2024/11/2 5:58:39
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Ferdinand-Braun-Institut 的 UV microLLED 可以密集封装以形成高分辨率阵列
柏林 Ferdinand-Braun-Institut (FBH) 研究人员已成功生产出第一批可在紫外光谱范围 (UVB) 内发射的微型 LED 原型。具有 310 纳米 (nm) 发射波长的卫星 LED 具有小尺寸的发射区域,直径低…
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ShaderGraph节点——UV
UV Nodes
Flipbook——动画:根据输入的UV创建动画或纹理帧动画的UV。平铺的贴片数量由输入的宽度和高度值定义。当前块的索引是由输入Tile的值定义的。
此节点可用于创建纹理动画功能,通常用于粒子效果和精灵,方法是向输入Tile提供时间&…
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2024/11/2 18:07:01
《炬丰科技-半导体工艺》走向连续波 UV-B 激光二极管
书籍:《炬丰科技-半导体工艺》 文章:走向连续波 UV-B 激光二极管 编号:JFKJ-21-1177 作者:华林科纳
迄今为止发射波长为300nm的UV-B激光二极管(LD)的阈值电流密度最低。13.3kA/cm2阈值是由美卓大学、三井大学、朝日开赛公司和名古…
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2024/11/2 5:55:44
Unity3D眼镜Shader技术实现
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出…
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2024/11/2 20:06:31