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Unity3D眼镜Shader技术实现

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出…

一个镜头模糊的方法

上代码,首先是挂在摄像机上的一个脚本 using UnityEngine; using System.Collections;//设置在编辑模式下也执行该脚本 [ExecuteInEditMode] //添加选项到菜单中 [AddComponentMenu("Learning Unity Shader/Lecture 15/RapidBlurEffect")] public cl…

怎么给照片加眼镜(一):UV空间融合法

一、背景 给人脸图像加眼镜在很多领域都有应用。比如修图换造型、眼镜店眼镜试戴、戴眼镜人脸识别等。 给人脸加眼镜的难点在于难以做到自然逼真,且人脸多种多样,角度多变,还存在饰物、头发等遮挡等。 目前主流的技术包括:直接贴图…

ERP认证是什么 ?

什么是ERP认证 ERP:energy-related products,即能源相关产品,指的是任何已经投放于市场和/或已经被交付使用的,而且在其使用过程中会对能源消耗有影响的产品,它包括那些被erp指令涵盖的能源相关产品的部件,它们作为独立部件针对终用户被投入…

Unity Shader镜面效果

原理:使用Render Texture作为贴图,贴到镜子上 Shader "Mirror" {Properties{_MainTex ("Texture", 2D) "white" {}}SubShader{Tags { "RenderType""Opaque" }LOD 100Pass{CGPROGRAM#pragma vertex …

Unity中用Shader实现镜子效果

做项目的时候要用到镜子,折腾了一下午,发现做镜子还是蛮快的,总结了一下网上的教程,大致有这么几种做法: 1、使用反射探针(Reflection Probe) 2、使用Render Texture 3、使用Shader着色器&am…

你好,uv变换(新手入门向聊天教程)

温馨提示:本文只是一篇入门聊天,不涉及代码教程,看不懂代码就跳过,没关系! 一、什么是uv 1、uv其实就是一个二维坐标系啊,就俩轴,就跟xy轴一样。 那为什么不叫xy,反而叫uv呢&#x…

什么是反射物镜?

顾名思义,显微就是将微小的物显现出来,它是一门古老又现代的技术。说其古老是因为早在 15 世纪胡克已经发明显微镜用来观察细胞,说其现代是因为随着各种新兴技术出现,如计算机技术等,各种新型显微技术如共焦显微技术、…

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