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ShaderGraph节点——UV
UV Nodes
Flipbook——动画:根据输入的UV创建动画或纹理帧动画的UV。平铺的贴片数量由输入的宽度和高度值定义。当前块的索引是由输入Tile的值定义的。
此节点可用于创建纹理动画功能,通常用于粒子效果和精灵,方法是向输入Tile提供时间&…
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2024/11/2 18:07:01
《炬丰科技-半导体工艺》走向连续波 UV-B 激光二极管
书籍:《炬丰科技-半导体工艺》 文章:走向连续波 UV-B 激光二极管 编号:JFKJ-21-1177 作者:华林科纳
迄今为止发射波长为300nm的UV-B激光二极管(LD)的阈值电流密度最低。13.3kA/cm2阈值是由美卓大学、三井大学、朝日开赛公司和名古…
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2024/11/2 5:55:44
Unity3D眼镜Shader技术实现
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出…
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2024/11/2 20:06:31
怎么给照片加眼镜(一):UV空间融合法
一、背景 给人脸图像加眼镜在很多领域都有应用。比如修图换造型、眼镜店眼镜试戴、戴眼镜人脸识别等。 给人脸加眼镜的难点在于难以做到自然逼真,且人脸多种多样,角度多变,还存在饰物、头发等遮挡等。 目前主流的技术包括:直接贴图…
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2024/11/4 23:31:36
ERP认证是什么 ?
什么是ERP认证
ERP:energy-related products,即能源相关产品,指的是任何已经投放于市场和/或已经被交付使用的,而且在其使用过程中会对能源消耗有影响的产品,它包括那些被erp指令涵盖的能源相关产品的部件,它们作为独立部件针对终用户被投入…
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2024/11/4 16:05:32
Unity Shader镜面效果
原理:使用Render Texture作为贴图,贴到镜子上
Shader "Mirror"
{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) "white" {}}SubShader{Tags { "RenderType""Opaque" }LOD 100Pass{CGPROGRAM#pragma vertex …
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2024/11/4 14:10:15
Unity中用Shader实现镜子效果
做项目的时候要用到镜子,折腾了一下午,发现做镜子还是蛮快的,总结了一下网上的教程,大致有这么几种做法:
1、使用反射探针(Reflection Probe)
2、使用Render Texture
3、使用Shader着色器&am…
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2024/11/4 21:48:50