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Ferdinand-Braun-Institut 的 UV microLLED 可以密集封装以形成高分辨率阵列
柏林 Ferdinand-Braun-Institut (FBH) 研究人员已成功生产出第一批可在紫外光谱范围 (UVB) 内发射的微型 LED 原型。具有 310 纳米 (nm) 发射波长的卫星 LED 具有小尺寸的发射区域,直径低…
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2024/11/2 23:21:10
ShaderGraph节点——UV
UV Nodes
Flipbook——动画:根据输入的UV创建动画或纹理帧动画的UV。平铺的贴片数量由输入的宽度和高度值定义。当前块的索引是由输入Tile的值定义的。
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2024/11/2 18:07:01
《炬丰科技-半导体工艺》走向连续波 UV-B 激光二极管
书籍:《炬丰科技-半导体工艺》 文章:走向连续波 UV-B 激光二极管 编号:JFKJ-21-1177 作者:华林科纳
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2024/11/2 5:55:44
Unity3D眼镜Shader技术实现
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出…
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2024/11/2 20:06:31
怎么给照片加眼镜(一):UV空间融合法
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2024/11/4 23:31:36
ERP认证是什么 ?
什么是ERP认证
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2024/11/4 16:05:32
Unity Shader镜面效果
原理:使用Render Texture作为贴图,贴到镜子上
Shader "Mirror"
{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) "white" {}}SubShader{Tags { "RenderType""Opaque" }LOD 100Pass{CGPROGRAM#pragma vertex …
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2024/11/4 14:10:15