打赏

相关文章

UV Micro-LED 用于传感、生产和通信的

Ferdinand-Braun-Institut 的 UV microLLED 可以密集封装以形成高分辨率阵列 柏林 Ferdinand-Braun-Institut (FBH) 研究人员已成功生产出第一批可在紫外光谱范围 (UVB) 内发射的微型 LED 原型。具有 310 纳米 (nm) 发射波长的卫星 LED 具有小尺寸的发射区域,直径低…

ShaderGraph节点——UV

UV Nodes Flipbook——动画:根据输入的UV创建动画或纹理帧动画的UV。平铺的贴片数量由输入的宽度和高度值定义。当前块的索引是由输入Tile的值定义的。 此节点可用于创建纹理动画功能,通常用于粒子效果和精灵,方法是向输入Tile提供时间&…

《炬丰科技-半导体工艺》走向连续波 UV-B 激光二极管

书籍:《炬丰科技-半导体工艺》 文章:走向连续波 UV-B 激光二极管 编号:JFKJ-21-1177 作者:华林科纳 迄今为止发射波长为300nm的UV-B激光二极管(LD)的阈值电流密度最低。13.3kA/cm2阈值是由美卓大学、三井大学、朝日开赛公司和名古…

Unity3D眼镜Shader技术实现

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出…

一个镜头模糊的方法

上代码,首先是挂在摄像机上的一个脚本 using UnityEngine; using System.Collections;//设置在编辑模式下也执行该脚本 [ExecuteInEditMode] //添加选项到菜单中 [AddComponentMenu("Learning Unity Shader/Lecture 15/RapidBlurEffect")] public cl…

怎么给照片加眼镜(一):UV空间融合法

一、背景 给人脸图像加眼镜在很多领域都有应用。比如修图换造型、眼镜店眼镜试戴、戴眼镜人脸识别等。 给人脸加眼镜的难点在于难以做到自然逼真,且人脸多种多样,角度多变,还存在饰物、头发等遮挡等。 目前主流的技术包括:直接贴图…

ERP认证是什么 ?

什么是ERP认证 ERP:energy-related products,即能源相关产品,指的是任何已经投放于市场和/或已经被交付使用的,而且在其使用过程中会对能源消耗有影响的产品,它包括那些被erp指令涵盖的能源相关产品的部件,它们作为独立部件针对终用户被投入…

Unity Shader镜面效果

原理:使用Render Texture作为贴图,贴到镜子上 Shader "Mirror" {Properties{_MainTex ("Texture", 2D) "white" {}}SubShader{Tags { "RenderType""Opaque" }LOD 100Pass{CGPROGRAM#pragma vertex …

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部