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点击节点触发两遍此方法问题 将@check-change改成@check即可~ 然后说下选中当前节点去获取其节点下的所有子节点的ID问题,网上搜了许多没有合适自己的方法,项目需求是单选,用了父子不关联的方法实现的单选,需要做下控制就是父节点不允许点击的情况下的子节点也不允许点击…
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2024/10/31 9:14:15
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目录
1 前言
2 框架
2-1 框架简介
2-2 框架介绍
2-3 框架结构
3 平台
3-1 平台组件图
1 新建用例
2 生成测试任务
3 执行并查看测试报告
3-2 用例管理
3-2-1 用例设计
3-3 任务管理
3-3-1 创建任务
3-3-2 执行任务
3-3-3 测试报告
3-3-4 邮件通知 1 前言
在现…
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2024/10/31 7:25:32
Unity Shader - 放大镜
前言
今天闲来无事,实现了一个简单的放大镜特效。
效果图如下: 思路
思路其实很简单,大致分为两个步骤:
先实现整体放大效果;最后在一定范围内放大(这里是圆)
既然是放大镜,那也就是对图像…
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2024/10/26 23:10:27
Unity基础三: 什么是Shader
什么是Shader
Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级…
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① 液晶显示屏(LCD)
② 方向键 使用此键可以进行功能和设定操作。同时在4通道设备中,可作为4个照射头(CH1/CH2/CH3/CH4)开关控制按…
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2024/11/2 5:58:39
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柏林 Ferdinand-Braun-Institut (FBH) 研究人员已成功生产出第一批可在紫外光谱范围 (UVB) 内发射的微型 LED 原型。具有 310 纳米 (nm) 发射波长的卫星 LED 具有小尺寸的发射区域,直径低…
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ShaderGraph节点——UV
UV Nodes
Flipbook——动画:根据输入的UV创建动画或纹理帧动画的UV。平铺的贴片数量由输入的宽度和高度值定义。当前块的索引是由输入Tile的值定义的。
此节点可用于创建纹理动画功能,通常用于粒子效果和精灵,方法是向输入Tile提供时间&…
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2024/11/2 18:07:01