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消息中间件系列 - RocketMQ
前言
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【尚硅谷】RocketMQ教程丨深度掌握MQ消息中间件_哔哩哔哩_bilibili
第一章 RocketMQ概述
一、MQ概述
1 、MQ简介
MQ,Message Queue,是一种提供消息队列服务的中间件&#…
建站知识
2024/11/6 22:56:15
游戏服务器构架优秀文章(转载)
觉得比较优秀 转载到自己的博客 以做记录 MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏 MMORPG 整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 2.网络游戏网络层,包括网络 协议 , IO 模型,网络框架,消息编码等。 3.网络游戏的 场景 …
建站知识
2024/11/7 5:34:10
古剑奇谭网络版服务器位置,《古剑奇谭网络版》网络版:保佑服务器不宕机是靠玩家做的平安符...
[摘要]在CJ2017展览会上,《古剑奇谭网络版》项目经理薛岭先生接受了腾讯游戏频道的专访。薛岭表示《古剑奇谭网络版》在封测中有了新的调整方向。 腾讯游戏讯 7月27日消息,2017年China Joy在上海新国际博览中心正式拉开帷幕,在此期间…
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2024/11/8 3:57:06
游戏服务器的总体框架
Cpp代码 /* QQ: 2#4#2#1#0#6#7#6#4 #表示为空 Mail: lin_style#foxmail.com #替换成 */ 核心,我的并行思路 整体拓扑图 代码执行模块层次 核心,我的并行思路 21:31 2009-12-18 昨晚睡觉的时候,又仔细的考虑了下采取的整个框…
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2024/9/30 18:16:04
服务器被攻击后处理过程
小蚁云安全团队接到过很多刚开始创业的公司,每当问起什么事情让他们最为头疼就是服务器被攻击,服务器是整个项目的核心,一旦出了什么问题,业务就直接挂掉
如今产业互联网时代,安全不仅是发展的底线,也成为…
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2024/11/19 0:02:13
游戏思考25:MMORPG场景服务器作用及说明(后面会增加人物行走双端相关总结,未完待续02/20)
文章目录 一、总体介绍1)对于场景地图数据的处理相同点2)对于场景地图数据的处理不同点3)补充点4)3D地形数据介绍(区别于2D的相同点和不同点) 二、场景服务器取舍1)场景服务器:单线程…
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2024/11/11 18:46:03
网络游戏服务器构架设计
网络游戏服务器构架设计(一):前言 这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时…
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2024/11/8 16:23:53