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2024/11/8 3:57:06
游戏服务器的总体框架
Cpp代码 /* QQ: 2#4#2#1#0#6#7#6#4 #表示为空 Mail: lin_style#foxmail.com #替换成 */ 核心,我的并行思路 整体拓扑图 代码执行模块层次 核心,我的并行思路 21:31 2009-12-18 昨晚睡觉的时候,又仔细的考虑了下采取的整个框…
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2024/9/30 18:16:04
服务器被攻击后处理过程
小蚁云安全团队接到过很多刚开始创业的公司,每当问起什么事情让他们最为头疼就是服务器被攻击,服务器是整个项目的核心,一旦出了什么问题,业务就直接挂掉
如今产业互联网时代,安全不仅是发展的底线,也成为…
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2024/11/19 0:02:13
游戏思考25:MMORPG场景服务器作用及说明(后面会增加人物行走双端相关总结,未完待续02/20)
文章目录 一、总体介绍1)对于场景地图数据的处理相同点2)对于场景地图数据的处理不同点3)补充点4)3D地形数据介绍(区别于2D的相同点和不同点) 二、场景服务器取舍1)场景服务器:单线程…
建站知识
2024/11/11 18:46:03
网络游戏服务器构架设计
网络游戏服务器构架设计(一):前言 这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时…
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2024/11/8 16:23:53
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2024/11/10 19:46:42
一次游戏服务器编码规则制定的经历
独立小桥风满袖,平林新月人归后。 一次游戏服务器编码规则制定的经历 一次游戏服务器编码规则制定的经历
角色id的更改 游戏角色的id是根据platformserverId十三位自然增长的数字拼接而成。一共有19位,但是运营表示这太长了对客服和玩家太不友好了&…
建站知识
2024/11/21 21:12:42