打赏

相关文章

MMORPG服务器架构

原文地址:http://www.blogjava.net/landon/archive/2012/07/14/383092.html 一.摘要 1.网络游戏 MMORPG 整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 2.网络游戏网络层,包括网络 协议 , IO 模型,网络框架,消息编…

影响服务器使用的常见网络攻击

随着网络技术和网络应用的发展,企业数字化转型进度的加快,网络安全问题显得越来越重要。而随着近年来网络安全事件频繁发生,对个人、企业造成了非常大的影响,带来了经济方面的损失。所以目前越来越多的互联网企业开始重视网络安全…

go游戏服务器网络库antnet详解

全局消息设计 1.1 原理 以往单线程全局消息的发送通过for循环的方式遍历每个msgque,给每个msgque发送一份数据拷贝。下面看如何利用go中channel机制设计全局消息,而不是轮询。 c chan struct{} ,通常struct{}类型channel的用法是使用同步&…

游戏服务器架构设计的一些整理

一、前言 没有最好的架构,只有最适合自身业务的架构。 首先我们应该确定的是大的架构方向:分布式 / 单应用负载均衡,这两种架构设计直接影响后续的网络层、缓存层、数据层、业务层的设计。笔者这两种架构的应用都接触过,两种架构…

游戏服务器架构通识

游戏服务器架构通识 前言 我们将从游戏服务器发展的简单历程出发,鸟瞰一下目前大多数的游戏服务器架构 这里尽可能的避免陷入细节的技术问题,而是从技术进化的结果状态,反推原始问题是什么。希望能通过这个过程,解释清楚游戏服务器是在解决什么问题,痛点到底在哪里 …

网络游戏服务器架构设计

有一天,我突然不想做游戏了。于是写点开发总结,于是就有了这篇文档。 入手 假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以…

游戏服务器架构设计整理

文章目录 前言一、单进程多线程的服务器设计模式,只有一个进程,但一个进程包好多个线程二、多进程单线程的服务器设计模式,多个进程,每个进程只有一个线程1.早期的MMORPG服务器结构2.中期-用户分离集群式3.中后期数据分离集群式4.…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部