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go游戏服务器网络库antnet详解
全局消息设计
1.1 原理
以往单线程全局消息的发送通过for循环的方式遍历每个msgque,给每个msgque发送一份数据拷贝。下面看如何利用go中channel机制设计全局消息,而不是轮询。
c chan struct{} ,通常struct{}类型channel的用法是使用同步&…
建站知识
2024/10/4 21:01:14
游戏服务器架构设计的一些整理
一、前言
没有最好的架构,只有最适合自身业务的架构。
首先我们应该确定的是大的架构方向:分布式 / 单应用负载均衡,这两种架构设计直接影响后续的网络层、缓存层、数据层、业务层的设计。笔者这两种架构的应用都接触过,两种架构…
建站知识
2024/12/5 3:27:33
网络游戏服务器架构设计
有一天,我突然不想做游戏了。于是写点开发总结,于是就有了这篇文档。
入手 假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以…
建站知识
2024/11/13 21:04:08
游戏服务器架构设计整理
文章目录 前言一、单进程多线程的服务器设计模式,只有一个进程,但一个进程包好多个线程二、多进程单线程的服务器设计模式,多个进程,每个进程只有一个线程1.早期的MMORPG服务器结构2.中期-用户分离集群式3.中后期数据分离集群式4.…
建站知识
2024/11/14 10:47:38
MiniGPT4系列之三模型推理 (Web UI):在RTX-3090 Ubuntu服务器推理
MiniGPT4系列之一部署篇:在RTX-3090 Ubuntu服务器部署步骤详解_seaside2003的博客-CSDN博客
MiniGPT4系列之二推理篇:在RTX-3090 Ubuntu服务器推理详解_seaside2003的博客-CSDN博客
MiniGPT4系列之三模型推理 (Web UI):在RTX-3090 Ubuntu服…
建站知识
2024/9/30 18:15:50
Dell服务器系统升级,更改引导方式(以戴尔R720为例)
1、重启服务器按住F2,进入system setup,选择第一项的“system BIOS”
2、选择“Boot Setting”,进入后启动模式有两种:BIOS和UEFI。当磁盘小于2TB的时候选择BIOS,当磁盘大于2TB的时候选择UEFI。
3、配置好启动模式后…
建站知识
2024/11/19 8:20:50