相关文章
C# wpf 通过HwndHost渲染视频
WPF视频渲染系列
第一章 使用HwndHost渲染视频(本章) 第二章 使用d3d渲染视频 第三章 使用d3d渲染dxva2数据 第四章 使用WriteableBitmap渲染视频 文章目录 WPF视频渲染系列前言一、如何实现二、使用方式三、示例总结 前言
日常开发中,特别…
建站知识
2024/12/11 10:42:24
android 音视频硬编解码
前言
年前在做音视频对讲方面的研究,经过一番曲折,总算有所回报,春晚也没啥好看的,干脆对这段时间走过的坑,做个记录。
音视频对讲,需要将相机实时预览的图像数据,以及麦克风音频数据进行编码…
建站知识
2025/1/6 9:24:20
Unity渲染流程概述
本篇的任务是回答:在Untiy的渲染流程中CPU和GPU分别做了什么。
渲染到设备屏幕显示的每一帧的画面,都经历几个阶段的加工过程:
应用程序阶段(CPU):识别出潜在可视的网格实例,并把他们及其材质…
建站知识
2025/1/6 7:19:42
走进音视频的世界——音频封装格式
音频封装格式一般由:多媒体信息音频流封面流歌词流组成。有些音乐会包含封面和歌词,则对应有封面流、歌词流。多媒体信息包括:标题、艺术家、专辑、作曲、音乐风格、日期、码率、时长、声道布局、采样率、音频编码器等。而音频封装包括&#…
建站知识
2024/12/17 16:03:25
Git---企业级开发模型
文章目录 前言拓展 一、系统开发环境二、Git分支设计规范master分支release分支develop分支feature分支hotfix分支 三、企业级项目管理实战准备工作创建项目创建仓库添加成员1. 添加企业成员2.添加项目成员3. 添加仓库开发⼈员 开发场景-基于git flow模型的实践新需求加入修复测…
建站知识
2025/1/6 7:17:53
Android音视频开发(一)——音视频开发流程
一、视频文件是什么? 视频文件就相当于是:音频码流和视频码流结合封装的一个容器。其中一个视频文件中可以放入多个音频码流和视频码流的文件。 并且从视频文件中导出来的视频压缩数据是不可以直接进行播放的(假设里面有两张相似的图片&#…
建站知识
2025/1/18 4:43:13
WebRTC音视频同步详解
WebRTC音视频同步详解 1 WebRTC版本2 时间戳2.1 视频时间戳2.2 音频时间戳2.3 NTP时间戳 2 延迟3 同步3.1 一张图看懂音视频同步3.2 音视频相对延迟3.3 期望目标延迟3.3.1 期望视频目标延迟3.3.2 期望音频目标延迟 3.4 音视频同步3.5 渲染时间3.5.1 视频渲染时间3.5.1.1 期望接…
建站知识
2025/1/6 7:23:19