打赏

相关文章

Unity渲染流程概述

本篇的任务是回答:在Untiy的渲染流程中CPU和GPU分别做了什么。 渲染到设备屏幕显示的每一帧的画面,都经历几个阶段的加工过程: 应用程序阶段(CPU):识别出潜在可视的网格实例,并把他们及其材质…

走进音视频的世界——音频封装格式

音频封装格式一般由:多媒体信息音频流封面流歌词流组成。有些音乐会包含封面和歌词,则对应有封面流、歌词流。多媒体信息包括:标题、艺术家、专辑、作曲、音乐风格、日期、码率、时长、声道布局、采样率、音频编码器等。而音频封装包括&#…

Git---企业级开发模型

文章目录 前言拓展 一、系统开发环境二、Git分支设计规范master分支release分支develop分支feature分支hotfix分支 三、企业级项目管理实战准备工作创建项目创建仓库添加成员1. 添加企业成员2.添加项目成员3. 添加仓库开发⼈员 开发场景-基于git flow模型的实践新需求加入修复测…

Android音视频开发(一)——音视频开发流程

一、视频文件是什么? 视频文件就相当于是:音频码流和视频码流结合封装的一个容器。其中一个视频文件中可以放入多个音频码流和视频码流的文件。 并且从视频文件中导出来的视频压缩数据是不可以直接进行播放的(假设里面有两张相似的图片&#…

WebRTC音视频同步详解

WebRTC音视频同步详解 1 WebRTC版本2 时间戳2.1 视频时间戳2.2 音频时间戳2.3 NTP时间戳 2 延迟3 同步3.1 一张图看懂音视频同步3.2 音视频相对延迟3.3 期望目标延迟3.3.1 期望视频目标延迟3.3.2 期望音频目标延迟 3.4 音视频同步3.5 渲染时间3.5.1 视频渲染时间3.5.1.1 期望接…

音视频流媒体系统简述

概述 本系列文章包含一个完整嵌入式音视频流媒体系统实现方案。主要包括音视频采集、编解码、编解封装、传输、播放渲染几个部分。 数据采集 主要是音视频原始数据的采集。从物理上来说,音频是一种因震动而形成的机械波。音频采集即是将物理波转换为电信号再转…

WebRTC 音视频同步分析

文中提到的代码引用自 libwebrtc M96 版本 https://github.com/aggresss/libwebrtc/tree/M96 0x00 前言 WebRTC 音频和视频分别通过不同 RTP stream 传输,而 RFC 3550 Section 5.1 中明确说明 “The initial value of the timestamp SHOULD be random”&#xff0c…

关于音视频里面的 解码帧率 和 渲染帧率

在知识星球里面有位 PM 同学,咨询关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率,关于这两个概念其实挺绕的,不同的人可能还有不同的看法,所以也让大家一起来评估一下解读是否正确!! 以下是星球内的提问: …

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部