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开始之前先分享几款性能优化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。 该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。…

unity几种优化建议

本文转载至:https://blog.csdn.net/elyxiao/article/details/51980863 最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER&#xff0…

Android面试一天一题

我的简书:https://www.jianshu.com/u/c91e642c4d90 我的CSDN:http://blog.csdn.net/wo_ha 我的GitHub:https://github.com/chuanqiLjp 我的个人博客:https://chuanqiljp.github.io/ 版权声明:商业转载请联系我获得授…

Unity内存优化

总体来说,内存的优化在于贴图和网格 assetbundle采用unity5自带的,减少每一份的内存 合并贴图TexturePacking,共用材质球 ,拆分贴图png采用etc 手动合并网格或者自带合并网格 总结 资源内存占用:一、纹理&#x…

unity3d优化总结篇

对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法&#xf…

ARM 64平台之上的Go工具链实现剖析

作者简介 肖 玮 2016年至今一直在 arm 开源软件部门担任主任工程师,领导 Golang 针对 arm64 架构的功能实现(enabling)和性能优化工作,同时也是 Golang 汇编器(asm)和编译器(compile&#xff09…

Unity优化总结

个人分类: Unity3D 对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇 现在继续补上,该内容…

iOS面试问题全面梳理 --持续更新

序言 目前,参加到iOS队伍的人是越来越多,形势不容乐观。为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力! OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的…

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