打赏

相关文章

Unity内存优化

总体来说,内存的优化在于贴图和网格 assetbundle采用unity5自带的,减少每一份的内存 合并贴图TexturePacking,共用材质球 ,拆分贴图png采用etc 手动合并网格或者自带合并网格 总结 资源内存占用:一、纹理&#x…

unity3d优化总结篇

对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法&#xf…

ARM 64平台之上的Go工具链实现剖析

作者简介 肖 玮 2016年至今一直在 arm 开源软件部门担任主任工程师,领导 Golang 针对 arm64 架构的功能实现(enabling)和性能优化工作,同时也是 Golang 汇编器(asm)和编译器(compile&#xff09…

Unity优化总结

个人分类: Unity3D 对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇 现在继续补上,该内容…

iOS面试问题全面梳理 --持续更新

序言 目前,参加到iOS队伍的人是越来越多,形势不容乐观。为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力! OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的…

大佬的优化总结

原来的地址:https://www.cnblogs.com/harlan1009/p/3970584.html 对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 现在继续补上,该内…

Unity 性能优化归纳

1、SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。 该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的…

Unity3d优化总结2

优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 3. 减…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部