打赏

相关文章

GaussDB WDR报告分析

标题 问题描述问题现象告警业务影响原因分析处理方法步骤 1步骤 2步骤 3步骤 4步骤 6步骤 7步骤 8步骤9步骤 10步骤 11步骤 12 问题描述 CPU使用率高。 问题现象 出现CPU使用率超过阈值,CPU使用率快速上涨或短时间持续较高水平等现象。 告警 CPU使用率告警。 …

光单位

照度:被光均匀照射的物体,距离该光源1米处,在1m面积上得到的光通量是1lm时,它的照度是1lux。 光通量:单位时间里通过某一面积的光能,称为通过这一面积的辐射能通量。 绝对黑体在铂的凝固温度下&#xff0…

光流场

1.什么是光流 光流(optical flow)是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度。 光流法是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息…

光的衰减

转自:http://www.devacg.com/?post527 光随距离衰减。所以,远离光源的物体会变暗一些。现实世界里,光强度反比于物体和光源距离的平方。 此处i为光强,d为距离。 实践中,上面公式并不方便,我们常用另一个…

スカル / 龙司

目录 基本资料面板值(无天冥加成)天冥奖励 战斗宣言(VC)被动效果技能 回到人物索引 基本资料 NS(5★)完成メメントス副本任务入队 (Ver 2.7.0) 天冥属性武器防具属性耐性异常耐性NS天雷锤护腕雷30%10%个性锤、蒙面、心之怪盗团…

“光”的历史(二)

人类对于世界的好奇心从来都没有停止过,尤其是对于平时见得最多的现象——光和视觉,伟大的科学家们没有像常人一样视其为理所当然,不断地探索着“光”的背后奥秘,也正是这样的精神,造成了他们的不凡和伟大。下面我们将…

Shader 边缘光

使用菲涅尔公式实现边缘光 边缘光的实现参考菲涅尔公式,Empricial 菲涅耳近似等式: v 是视角方向, n 是表面法线,bias, scale 和 power 是控制项 对上面的公式略作修改得到边缘光的计算公式 RimLight (1.0 - dot(v, n))^power…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部