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光流场

1.什么是光流 光流(optical flow)是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度。 光流法是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息…

光的衰减

转自:http://www.devacg.com/?post527 光随距离衰减。所以,远离光源的物体会变暗一些。现实世界里,光强度反比于物体和光源距离的平方。 此处i为光强,d为距离。 实践中,上面公式并不方便,我们常用另一个…

スカル / 龙司

目录 基本资料面板值(无天冥加成)天冥奖励 战斗宣言(VC)被动效果技能 回到人物索引 基本资料 NS(5★)完成メメントス副本任务入队 (Ver 2.7.0) 天冥属性武器防具属性耐性异常耐性NS天雷锤护腕雷30%10%个性锤、蒙面、心之怪盗团…

“光”的历史(二)

人类对于世界的好奇心从来都没有停止过,尤其是对于平时见得最多的现象——光和视觉,伟大的科学家们没有像常人一样视其为理所当然,不断地探索着“光”的背后奥秘,也正是这样的精神,造成了他们的不凡和伟大。下面我们将…

Shader 边缘光

使用菲涅尔公式实现边缘光 边缘光的实现参考菲涅尔公式,Empricial 菲涅耳近似等式: v 是视角方向, n 是表面法线,bias, scale 和 power 是控制项 对上面的公式略作修改得到边缘光的计算公式 RimLight (1.0 - dot(v, n))^power…

光的本质

光的本质 The nature of light 光传播的全部过程,有光源运动,传播过程,与其它物体的超距离相互作用,这三个过程。光的传播过程是由于光源物体运动,带动电子改变运动转态,联系的电子间相互影响,再…

光与色彩

重点: 色彩是光给人的感觉。而重点在于: 1.光的属性:光的特性:波长与强度。 2.人的感觉:观察者的反应。 这两者缺一不可。常见的狭义理解认为:色彩只是光的物理属性,这显然是不正确的。可见…

光的干涉

目录 1. 相关概念2. 获得相干光的方法(1)振幅分割法(2)波阵面分割法①杨氏双缝干涉②劳埃德镜 3. 薄膜干涉现象(1) 厚度均匀薄膜干涉(2) 劈尖(3) 牛顿环(4) 油膜 4. 迈克耳孙干涉仪 1. 相关概念 相干条件:频率相同、振…

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