光单位 照度:被光均匀照射的物体,距离该光源1米处,在1m面积上得到的光通量是1lm时,它的照度是1lux。 光通量:单位时间里通过某一面积的光能,称为通过这一面积的辐射能通量。 绝对黑体在铂的凝固温度下࿰… 建站知识 2025/1/7 19:51:40
光流场 1.什么是光流 光流(optical flow)是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度。 光流法是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息… 建站知识 2024/11/10 21:48:14
光的衰减 转自:http://www.devacg.com/?post527 光随距离衰减。所以,远离光源的物体会变暗一些。现实世界里,光强度反比于物体和光源距离的平方。 此处i为光强,d为距离。 实践中,上面公式并不方便,我们常用另一个… 建站知识 2024/12/8 21:40:43
スカル / 龙司 目录 基本资料面板值(无天冥加成)天冥奖励 战斗宣言(VC)被动效果技能 回到人物索引 基本资料 NS(5★)完成メメントス副本任务入队 (Ver 2.7.0) 天冥属性武器防具属性耐性异常耐性NS天雷锤护腕雷30%10%个性锤、蒙面、心之怪盗团… 建站知识 2024/12/26 14:35:27
“光”的历史(二) 人类对于世界的好奇心从来都没有停止过,尤其是对于平时见得最多的现象——光和视觉,伟大的科学家们没有像常人一样视其为理所当然,不断地探索着“光”的背后奥秘,也正是这样的精神,造成了他们的不凡和伟大。下面我们将… 建站知识 2024/12/4 4:23:30
Shader 边缘光 使用菲涅尔公式实现边缘光 边缘光的实现参考菲涅尔公式,Empricial 菲涅耳近似等式: v 是视角方向, n 是表面法线,bias, scale 和 power 是控制项 对上面的公式略作修改得到边缘光的计算公式 RimLight (1.0 - dot(v, n))^power… 建站知识 2024/12/4 4:29:09
光的本质 光的本质 The nature of light 光传播的全部过程,有光源运动,传播过程,与其它物体的超距离相互作用,这三个过程。光的传播过程是由于光源物体运动,带动电子改变运动转态,联系的电子间相互影响,再… 建站知识 2024/12/4 17:47:46