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unity捏脸游戏捏脸系统实现原理和代码

unity捏脸游戏捏脸系统制作教程 unity3d捏脸系统实现原理和代码 捏脸实现原理 unity捏脸系统要用到3D建模软件,我用的是blender 不会用blender的朋友,请看这个链接: https://www.pianshen.com/article/47971300686/ 1.首先下载blender软件…

游戏中的捏脸系统

游戏中的捏脸系统一般有两种实现方式,一种是用骨骼动画来实现,另一种是使用变形动画(morph)来实现。 用骨骼动画实现捏脸要求在面部每个细节部位绑定若干骨骼,通过移动骨骼带动面部网格顶点移动,网…

自定义角色外观之捏脸

“捏脸”和“换装”在游戏中一般用来实现自定义角色外观的功能,今天先来说说“捏脸”,“换装”放在下一篇博文中介绍。所谓捏脸从程序员的角度来看,就是获取到面部相关部位的SkinnedMeshRenderer组件,然后修改其BlendShape的权重。…

unity 捏脸之Blender

接到甲爸爸的需求,做一个捏脸demo 捏脸分为捏骨骼和捏mesh,仔细考虑了一下,发现用Blender捏mesh是最快出效果的 1、下载Blender,并安装 Blender 官网:https://www.blender.org/download/ 2、打开Blender,创…

捏脸 整理

捏脸有两种做法,一种是利用骨骼变换,一种是利用Blend Shape。 骨骼法是在脸的内部正常建立骨骼并蒙皮,并利用骨骼的缩放系数,位移来改变脸的外形。但由于是数学计算的结果,设计时难以直接对最终效果进行调整。 BlendS…

游戏角色捏脸原理分析

通过控制人物脸部骨骼的旋转,缩放和位置,来控制脸部肌肉的变化,以达到变脸和身材改变的效果。 需要注意:一组变化参数可以是多个骨骼组合而成,且每个骨骼应该是有变换的区间限值。 人物的微表情可以通过morph动画实现…

Unity骨骼捏脸

捏脸常见两种方式 第一种融合变形 Blandshape 第二种骨骼驱动 先展示一下第二种,因为这个技术文章比较少见,测试模型有脸部骨骼的也比较少,后面再补全思路和代码 Unity捏脸 骨骼捏脸

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