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自定义角色外观之捏脸
“捏脸”和“换装”在游戏中一般用来实现自定义角色外观的功能,今天先来说说“捏脸”,“换装”放在下一篇博文中介绍。所谓捏脸从程序员的角度来看,就是获取到面部相关部位的SkinnedMeshRenderer组件,然后修改其BlendShape的权重。…
建站知识
2025/1/24 8:37:07
unity 捏脸之Blender
接到甲爸爸的需求,做一个捏脸demo 捏脸分为捏骨骼和捏mesh,仔细考虑了一下,发现用Blender捏mesh是最快出效果的 1、下载Blender,并安装 Blender 官网:https://www.blender.org/download/ 2、打开Blender,创…
建站知识
2024/12/24 11:44:25
游戏角色捏脸原理分析
通过控制人物脸部骨骼的旋转,缩放和位置,来控制脸部肌肉的变化,以达到变脸和身材改变的效果。
需要注意:一组变化参数可以是多个骨骼组合而成,且每个骨骼应该是有变换的区间限值。
人物的微表情可以通过morph动画实现…
建站知识
2024/12/2 4:28:43
Unity Android打包成Apk之后 紫屏 无内容
打包成Apk之后 打开游戏 过完logo是紫色的屏幕什么都没有
解决方法: 打开项目的目录: 删除除了 .vscode assets package 之外的所有文件夹 然后重新打开就可以了
建站知识
2024/12/16 1:07:36